
Halumi
Bagi Jini ini, tak ada Roco yang dianggap asing—hanya teman yang belum dikenalnya. Satu senyuman saja cukup membuat lingkar cahaya di atas kepalanya berkelip, dan ia akan dengan sungguh-sungguh mengingat Roco muda tersebut.
Halumi adalah Jini kelas
Umum di Roco Kingdom, nomor 396 di Kodeks Dunia. Ia berevolusi menjadi Halune di level 32.
Halumi berevolusi menjadi Halune di level 32.
Halumi Prismatik punya satu dari 39 pasang warna dan satu dari 4 kilau, semuanya dengan peluang sama, atau Hitam & Putih tersembunyi yang langka. Pilih kilau untuk melihatnya di setiap warna.
Statistik tertinggi Halumi adalah HP dengan 97 dan terendah P. ATK dengan 30. Total enam statistiknya 446.
HP97
P. ATK30
M. ATK93
P. DEF70
M. DEF80
SPD76
Peningkatan Skill Umum25%Setiap Halumi punya satu dari 30 kepribadian. Kepribadian menaikkan satu statistik 10% dan menurunkan yang lain 10%, dan statistik yang naik tumbuh 2% di setiap urutan pertumbuhan.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
SifatBuah Persahabatan
Di akhir tiap giliran, semua Jini dari kedua tim memulihkan 1 Energi.
Dipelajari dengan naik level
Halumi mempelajari 13 skill saat naik level, dari Tabrakan Bintang di level 1 hingga Kejutan Mental di level 46.

1Berjemur
Menghilangkan semua buffBuffMemperkuat efek seperti statistik, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus mengurangi Energi Terpakai, Pencurian Nyawa, dan Muatan Berlebih. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.) dari musuh.

3Bintang Harapan
Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.
Mereka datang untuk mengejar keinginan mereka.

1Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran..

3Keunggulan Rumah
Mendapatkan 1 stack Tanda SeranganTanda SeranganEfek penanda: Semua kekuatan skill meningkat +10%..

4Dentum Sonik
Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.
Sebuah lagu yang masih perlu dilatih.

2Menakuti
Mengurangi damage yang diterima sebesar 60%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Musuh melakukan mundurMundurJini keluar dari arena dan digantikan oleh rekan tim yang dipilih. Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek tersebut..

2Santai Saja
Memulihkan 1 Energi dan 10% HP. Mendapatkan Serangan Sihir +10%, Pertahanan Sihir +10%, dan Kecepatan +10.
Jadi, aku duduk di bangku selama lima menit setelah sekolah, tenggelam dalam pikiran. Rasanya seperti tidak terjadi apa-apa, tapi entah kenapa semuanya terasa lebih cerah.

2Refleks Sigap
Memulihkan 25% HP. Tangkis: PertahananTangkis: PertahananJika musuh menggunakan skill pertahanan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Memulihkan 50% HP sebagai gantinya.

2Persahabatan Melimpah
Memberikan Damage Sihir. PilihanPilihKamu bisa memilih dari dua efek. (Kedua efek dianggap sebagai skill yang sama, masing-masing bernama "Light" dan "Dark".): Kekuatan Skill bertambah secara permanen sebanyak 20 setiap kali digunakan, atau Kekuatan Skill meningkat sementara sebesar 100% saat Tangkis: StatusTangkis: StatusJika musuh menggunakan skill status, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. terpicu.

0Kejutan Mental
Energi Terpakai dari semua skill musuh +1. Tangkis: PertahananTangkis: PertahananJika musuh menggunakan skill pertahanan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Energi Terpakai +3 sebagai gantinya.
Dipelajari melalui tablet skill
Halumi juga bisa mempelajari 13 skill ini dari Tablet Skill. Buka skill untuk melihat cara mendapatkan tabletnya.

Hati Pemberani
Mengurangi damage yang diterima sebesar 100%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Damage yang dicegah diubah menjadi penyembuhan; Energi Terpakai skill ini bertambah permanen +2.


Tembakan Bulu
Memberikan KelincahanKelincahanSaat Jini diturunkan ke arena, ia akan melancarkan skill pertama yang memenuhi syarat biaya Energi sekaligus memiliki efek Kelincahan. dan menghilangkan 1 buffBuffMemperkuat efek seperti statistik, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus mengurangi Energi Terpakai, Pencurian Nyawa, dan Muatan Berlebih. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.) dari musuh.

Angin
Mendapatkan 1 stack Tanda AnginTanda AnginEfek penanda: Saat menyerang lebih dulu, Kekuatan Skill serangan +20%..


Penopang Manis
ImutifikasiImutifikasiBerubah ke tahap sebelumnya di garis evolusi dengan Bakat Dasar menurun sesuai. (Hanya Jini yang bisa mengalami devolusi yang dapat memperoleh Imutifikasi. Efek ini tetap berlaku meski sudah meninggalkan arena.) pengguna dan musuh: Memulihkan 40% HP.

Kue Ulang Tahun
Menghilangkan debuffDebuffMengurangi atribut, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus menambah Energi Terpakai dan efek seperti Racun, Bakar, Parasit, Beku, Imutifikasi, dan Konduksi. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.) dari pengguna dan menggandakan buffBuffMemperkuat efek seperti statistik, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus mengurangi Energi Terpakai, Pencurian Nyawa, dan Muatan Berlebih. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.).

Duri
Menimbulkan 1 tumpukan Tanda DuriTanda DuriEfek penanda: Ketika Jini meninggalkan medan, penggantinya kehilangan 6% HP. pada musuh.

Riam
Menimbulkan Damage Sihir. Jika serangan ini tidak diblok oleh skill pertahanan, semuaTandaTandaTanda tetap bertahan saat Jini diganti, dan efeknya ikut berpindah ke Jini yang masuk. Satu Jini bisa memiliki maksimal 1 Tanda positif dan 1 Tanda negatif. dihapus dari kedua belah pihak.

Disinfeksi
Menimbulkan Damage Sihir. Menghilangkan 5 tumpukan buffBuffMemperkuat efek seperti statistik, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus mengurangi Energi Terpakai, Pencurian Nyawa, dan Muatan Berlebih. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.) dari musuh.

Ninabobo
Energi Terpakai semua skill musuh +3. Tangkis: PertahananTangkis: PertahananJika musuh menggunakan skill pertahanan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Selain itu menggangguInterupsiMencegah musuh menggunakan skill terkait untuk aksi ini. dan membuat musuh lumpuh pada giliran berikutnya.

Paranormal
Berubah menjadi skill acak dari Jini musuh setiap giliran, dan Energi Terpakai skill ini -2.

Skill Garis Keturunan
Eliksir Garis Keturunan memberi Halumi salah satu dari 18 garis keturunan, dan mulai level 15 setiap garis keturunan mengajarkan skill-nya sendiri. Halumi hanya punya satu garis keturunan dalam satu waktu.

Menyulut
—Status
Memberikan 10 tumpukan Luka BakarTerbakarMemberikan damage kelas Api 2% dari HP di akhir giliran dan mengurangi tumpukan 50%. (Jini kelas Api kebal efek ini.) kepada musuh.

Armor Lumpur
—Status
Serangan Fisik dan Pertahanan Fisik +60%. Tangkis: PertahananTangkis: PertahananJika musuh menggunakan skill pertahanan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Selain itu menggandakan buffBuffMemperkuat efek seperti statistik, Kekuatan Skill, dan Jumlah Combo, sekaligus mengurangi Energi Terpakai, Pencurian Nyawa, dan Muatan Berlebih. (Tidak termasuk Tanda, Sifat, dan jenis efek lainnya.).

Embun Beku
—Status
Memberikan 4 tumpukan BekuBekuMembekukan 5% HP; jika HP saat ini lebih rendah dari rasio Beku, Jini menjadi Lelah. (Jini Kelas Es kebal.) pada musuh.

Raungan Naga
200
Serangan
Mengisi kekuatanSerbuMengisi daya selama 1 giliran sebelum digunakan di giliran berikutnya. Saat mengisi daya, pengguna tidak dapat dipaksa keluar dari arena., lalu menimbulkan Damage Sihir pada musuh.

Lumpuh
—Status
Musuh PrioritasPrioritasSkill dengan prioritas lebih tinggi akan bergerak lebih dulu, mengabaikan perbedaan Kecepatan antar Jini. Prioritas dapat ditumpuk. -1. Tangkis: PertahananTangkis: PertahananJika musuh menggunakan skill pertahanan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Serangan Ganda musuh juga -70%.

Spora Racun
—Status
Menimbulkan 5 tumpukan RacunRacunMemberikan damage kelas Racun sebesar 3% dari HP di akhir giliran. (Jini kelas Racun kebal terhadap efek ini.) pada musuh.

Pura-pura Tidur
—Status
Memulihkan 2 Energi. Memberikan tim sekutu 1 stack PersembahanSajenMemberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim.: Energi Terpakai -2.

Arus Gumpalan
—Status
Kekuatan semua skill menjadi +20. Memberikan KelincahanKelincahanSaat Jini diturunkan ke arena, ia akan melancarkan skill pertama yang memenuhi syarat biaya Energi sekaligus memiliki efek Kelincahan..

Rakus
—Status
Memberikan 100% LifestealPencurian NyawaSaat memberikan damage, memulihkan HP sesuai dengan besarnya damage yang diberikan dan rasio Pencurian Nyawa..

Ribut
45
Serangan
Menimbulkan Damage Fisik. Jika skill ini ada di slot 1, Kekuatan +60. GearshiftAlih ModeDi awal giliran, skill dengan Pergeseran Gigi X akan turun X slot di antrian. Efek ini bisa menumpuk. 1.

Proyeksi Hiper
—Status
Menimbulkan 4 tumpukan Tanda Jatuh BintangTanda Bintang JatuhEfek Tanda: Menyerang Jini yang ditandai dengan skill non-kelas Bintang akan memicu Tanda Bintang Jatuh. Semua tumpukan Jatuhan Bintang akan terpakai untuk memberikan tambahan damage kelas Bintang. pada musuh.
Sebagai Jini kelas
Umum, Halumi menerima damage lebih besar dari skill
Pertarungan dan lebih kecil dari skill
Bayangan.
Damage lebih besar dari skill ini
Damage lebih kecil dari skill ini
×50

















