
Stardle
Spesies ini lahir ketika Roco pertama kali mulai membentuk Pakta dengan Jini. Ia memakan Pakta Jini dan sangat langka. Setelah menelan Pod Sobat secara utuh, ia menyimpannya di dalam tubuhnya untuk waktu yang sangat lama sebelum mencernanya sepenuhnya. Meskipun dapat memakan makanan lain, ia hampir tidak mendapatkan nutrisi darinya.
Stardle adalah Jini kelas
Serangga di Roco Kingdom, nomor 317 di Kodeks Dunia. Ia berevolusi menjadi Astrail di level 20 dan Meteorax di level 40.
Tetaskan Stardle dari telur

Telur ini menetas menjadi Stardle.

Telur ini menetas menjadi Stardle.
Pancing Stardle di Sarang Owlstone

"Jika buah ini ditempatkan di Sarang Owlstone, akan menarik kelas Jini tertentu. Pola pada buah ini menunjukkan kelas Jini yang bisa dipanggil."
Berevolusi menjadi Astrail dan Meteorax
Stardle berevolusi menjadi Astrail di level 20 dan Meteorax di level 40, jadi mendapatkan Stardle berarti mendapatkan seluruh garisnya.
Stardle berevolusi menjadi Astrail di level 20. Astrail berevolusi menjadi Meteorax di level 40.
Stardle Prismatik punya satu dari 39 pasang warna dan satu dari 4 kilau, semuanya dengan peluang sama, atau Hitam & Putih tersembunyi yang langka. Pilih kilau untuk melihatnya di setiap warna.
Statistik tertinggi Stardle adalah SPD dengan 60 dan terendah P. DEF dengan 46. Total enam statistiknya 307.
HP49
P. ATK47
M. ATK47
P. DEF46
M. DEF58
SPD60
Penguat Skill kelas Serangga25%Setiap Stardle punya satu dari 30 kepribadian. Kepribadian menaikkan satu statistik 10% dan menurunkan yang lain 10%, dan statistik yang naik tumbuh 2% di setiap urutan pertumbuhan.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
SifatBentuk Pakta
Dapat efek masuk berbeda sesuai Pod Sobat yang dipakai buat penangkapan.
Dipelajari dengan naik level
Stardle mempelajari 16 skill saat naik level, dari Pertahanan di level 1 hingga Serangan Kawanan di level 44.

1Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran..

0Gigitan
Memberikan Damage Fisik, kombo 1-hit. Skill ini dipengaruhi oleh PersembahanSajenMemberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim.. Setiap kali dipengaruhi, Energi Terpakai-nya bertambah permanen +1.
Hanya sedikit gigitan, pasti tidak apa-apa.

1Silau
Jumlah KomboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. musuh berkurang -4.

1Tebasan Udara
Menimbulkan Damage Fisik. Menimbulkan tim sekutu 1 tumpukan PersembahanSajenMemberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim.: Kekuatan +20.

2Pura-pura Tidur
Memulihkan 2 Energi. Memberikan tim sekutu 1 stack PersembahanSajenMemberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim.: Energi Terpakai -2.
Catatan peneliti: Ketika aku terbuai dalam mimpi gelap di dalam sarang, aku mendengar keributan Kawanan yang datang dari jurang.

2Berlindung
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Mundur PaksaMundur PaksaJini keluar dari medan dan digantikan oleh rekan tim acak. Semua Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek ini.. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Jini berikutnya mendapatkan Pengurangan Damage.

2Memulung
Menghilangkan markTandaTanda tetap bertahan saat Jini diganti, dan efeknya ikut berpindah ke Jini yang masuk. Satu Jini bisa memiliki maksimal 1 Tanda positif dan 1 Tanda negatif. milik musuh. Untuk setiap stack markTandaTanda tetap bertahan saat Jini diganti, dan efeknya ikut berpindah ke Jini yang masuk. Satu Jini bisa memiliki maksimal 1 Tanda positif dan 1 Tanda negatif. yang dinetralkan, memulihkan 10% HP pengguna.

2Inisiatif
Menimbulkan Damage Fisik. PrioritasPrioritasSkill dengan prioritas lebih tinggi akan bergerak lebih dulu, mengabaikan perbedaan Kecepatan antar Jini. Prioritas dapat ditumpuk. +1.

2Formasi Kawanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memberikan tim sekutu 1 stack PersembahanSajenMemberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim. secara acak.
Catatan peneliti: Kawanan itu menggulung diri menjadi pusaran. Setiap kali sayap mereka berdetak, sebuah tornado pun mulai berputar.

7Kawanan
Menimbulkan Damage Fisik, kombo 1 pukulan. Skill ini dipengaruhi oleh PersembahanSajenMemberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim..
Sekalipun Kota Suci jatuh, Kawanan akan tetap bertahan.

2Menakuti
Mengurangi damage yang diterima sebesar 60%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Musuh melakukan mundurMundurJini keluar dari arena dan digantikan oleh rekan tim yang dipilih. Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek tersebut..

3Serangan Kawanan
Memberikan Damage Fisik. Tangkis: StatusTangkis: StatusJika musuh menggunakan skill status, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Meningkatkan Kekuatan skill ini menjadi 2 kali lipat dan mengabaikan Resistensi Kelas musuh.
Dipelajari melalui tablet skill
Stardle juga bisa mempelajari 16 skill ini dari Tablet Skill. Buka skill untuk melihat cara mendapatkan tabletnya.





Benteng
Mengurangi damage yang diterima sebesar 90%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: CD Skill Pertahanan -1.

Mengeras
Mengurangi damage yang diterima sebesar 90%. Jika skill terakhir yang digunakan adalah Serangan, Energi Terpakai skill ini -2. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran..

Perisai Berduri
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Serangan Fisik Musuh -70%.


Runtuh
Menimbulkan Damage Sihir. Jika musuh dikalahkan, Serangan Sihir sendiri meningkat +70%.

Putaran Pusing
Menimbulkan Damage Fisik. PrioritasPrioritasSkill dengan prioritas lebih tinggi akan bergerak lebih dulu, mengabaikan perbedaan Kecepatan antar Jini. Prioritas dapat ditumpuk. +1. LonjakanLonjakanMendapat efek tambahan pada aksi pertama setelah masuk ke medan.: Kekuatan skill ini +30.

Manfaatkan Keunggulan
Menimbulkan Damage Fisik, kombo 1 hit. Setiap kali skill ini digunakan, Jumlah Kombo bertambah +1 secara permanen.

Pengejaran
Memberikan Damage Sihir, Kombo 1-hit; Tangkis: StatusTangkis: StatusJika musuh menggunakan skill status, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Menjadi Kombo 3-hit.


Pertahanan Preemptif
Mengurangi damage yang diterima sebesar 50%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: PrioritasPrioritasSkill dengan prioritas lebih tinggi akan bergerak lebih dulu, mengabaikan perbedaan Kecepatan antar Jini. Prioritas dapat ditumpuk. +1 untuk aksi berikutnya.

Parade Kawanan
Menimbulkan Damage Fisik, kombo 2 hit. Menimbulkan tim sekutu 1 tumpukan PersembahanSajenMemberikan penguatan untuk skill Gigitan dan Kawanan dalam tim.: Jumlah KomboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. +1.

Olahraga Pemanasan
Jumlah KomboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. +3.
Skill Garis Keturunan
Eliksir Garis Keturunan memberi Stardle salah satu dari 18 garis keturunan, dan mulai level 15 setiap garis keturunan mengajarkan skill-nya sendiri. Stardle hanya punya satu garis keturunan dalam satu waktu.

Serangan Balasan
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Serangan Ganda +70%.

Lapisan Lilin
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memulihkan 3 Energi.

Perisai Api
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memberikan 6 stack BakarTerbakarMemberikan damage kelas Api 2% dari HP di akhir giliran dan mengurangi tumpukan 50%. (Jini kelas Api kebal efek ini.) pada musuh.

Perisai Gelembung
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Serangan Sihir +70%.

Kulit Lumpur
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Jumlah ComboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. musuh berkurang 3.

Gambar Salju
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memulihkan Energi sebesar 2× Energi Terpakai dari skill yang dibalas.

Raungan Naga
200
Serangan
Mengisi kekuatanSerbuMengisi daya selama 1 giliran sebelum digunakan di giliran berikutnya. Saat mengisi daya, pengguna tidak dapat dipaksa keluar dari arena., lalu menimbulkan Damage Sihir pada musuh.

Fokus
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Kembali ke ArenaKembali ke ArenaJini keluar dari arena, lalu dengan cepat kembali. Semua Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek ini. di akhir giliran.

Tinju Pantul
25
Serangan
Menimbulkan Damage Fisik, kombo 2 hit. Jika giliran kedua, menjadi kombo 3 hit.

Selter Bersayap
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Mendapatkan Jumlah ComboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. +2.

Wujud Gaib
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Pertahanan Sihir +70%.

Pertukaran
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 90%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memberikan 50% Pencurian NyawaPencurian NyawaSaat memberikan damage, memulihkan HP sesuai dengan besarnya damage yang diberikan dan rasio Pencurian Nyawa..

Osilasi Ion
90
Serangan
Menimbulkan Damage Sihir. Jika skill ini berada di slot 3, Kekuatan +40. GearshiftAlih ModeDi awal giliran, skill dengan Pergeseran Gigi X akan turun X slot di antrian. Efek ini bisa menumpuk. 1.

Meditasi
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memberikan 2 stack Tanda Bintang JatuhTanda Bintang JatuhEfek Tanda: Menyerang Jini yang ditandai dengan skill non-kelas Bintang akan memicu Tanda Bintang Jatuh. Semua tumpukan Jatuhan Bintang akan terpakai untuk memberikan tambahan damage kelas Bintang. pada musuh.
Sebagai Jini kelas
Serangga, Stardle menerima damage lebih besar dari skill
Api dan
Sayap dan lebih kecil dari skill
Flora dan
Pertarungan.
Damage lebih besar dari skill ini
Damage lebih kecil dari skill ini
×50


















