
Кокочемп
Его отличительной чертой являются мощные, хорошо развитые руки, кисти которых затвердели и превратились в острые окаменевшие клинки. Представители этой ветви отказались от унаследованной огненной магии, предпочтя вместо этого сражаться с врагом лицом к лицу и использовать грубую силу и технику.
Кокочемп — джини класса
Огонь и
Боец в Roco Kingdom, номер 269 в Мировом кодексе. Обитает: Феод, Гора Рассветного полумесяца и Аванпост святилища. У каждой формы этой линии есть хроматическая форма.
Где обитает Кокочемп
Кодекс указывает для Кокочемп эти места:
В кодексе сказано: «Обычно обитает в горах».
Эволюция из Цыпень
Кудкудах обитает: Гора Рассветного полумесяца, Феод и Пресноводная ферма. Он вылупляется из: Яйцо кудкудаха или Яйцо джини, связанное с событием. Кудкудах эволюционирует в Цыпень на уровне 16. Цыпень эволюционирует в Кокочемп на уровне 36.
Приманить Кокочемп к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования Кодекса джини: клювальер
Кудкудах эволюционирует в Цыпень на уровне 16. Цыпень эволюционирует в Клювальер или Кокочемп на уровне 36.
КудкудахСтадия 1
ЦыпеньСтадия 2
КокочемпСтадия 3+ Для этого шага нужен не только уровень.
У каждого джини линии Кудкудах есть хроматическая форма другого цвета.
У призматического Кокочемп одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Кокочемп — ФИЗ. АТК (137), самая низкая — МАГ. АТК (66). Сумма шести характеристик — 595.
ОЗ116
ФИЗ. АТК137
МАГ. АТК66
ФИЗ. ЗАЩ111
МАГ. ЗАЩ70
СКОР95
Усиление для навыков класса «Огонь»25%
Усиление для навыков класса «Боец»25%У каждого Кокочемп один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоБоевой дух
После успешного противодействия увеличивает силу всех навыков на 30 навсегда.
Изучается при повышении уровня
Кокочемп изучает навыки (14) по мере роста уровня: от «Пылающий порыв» на уровне 1 до «Перехватывающий кулак» на уровне 38.

3Жгучий знак
Снимает все меткиМеткаПри замене джини метки сохраняются, а их эффекты передаются джини, входящему в игру. Джини может одновременно носить не более 1 положительной и 1 отрицательной метки. с обеих сторон. За каждый снятый стак накладывает на врага 5 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

2Разминка
Счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. +3.

2Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

4Контроль дыхания
Сила всех навыков +40. Если враг на этом ходу сменяет джини, сила дополнительно увеличивается на 50.

3Удар ногой с разворота
Наносит физический урон. Если враг на этом ходу сменяет джини, сила этого навыка удваивается.

1Разминка
Удваивает силу навыка при следующей атаке. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — сила навыка возрастает в 4 раза.
Трите уши джини, пока они не станут теплыми, чтобы подготовить его к предстоящей дуэли.

2Отражающий удар
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Если персонаж атакует вторым, превращается в комбо из 3 ударов.
«На дуэли мой джини говорит за меня».

1Жгучий натиск
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 4 раза.
Клан класса «Огонь» 101: направляйте пламя туда, где оно причинит больше вреда.

3Перехватывающий кулак
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. атаку и восстанавливает энергию, равную стоимости этого навыка.
Профессор дуэльного класса предлагает концепцию: атаковать после противника, но наносить урон раньше него. Этот прием называется «Перехват».
Изучается с помощью таблички навыка
Кокочемп также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Стремительный заряд
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 5 раз.

Свободный удар
Наносит физический урон, комбо из 2 ударов. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — превращается в комбо из 6 ударов.


Солнечные ванны
Снимает все усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). с врага.


Пернатый клинок
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — заставляет врага выполнить вынужденное отступлениеВынужденное отступлениеДжини покидает поле, и его место занимает случайный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода.

Глаз бури
100% к полученным счетчикам комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо..


Каскад
Наносит магический урон. Если эта атака не будет отражена защитным навыком, снимает все меткиМеткаПри замене джини метки сохраняются, а их эффекты передаются джини, входящему в игру. Джини может одновременно носить не более 1 положительной и 1 отрицательной метки. с обеих сторон.

Перезапись
Каждый ход превращается в случайный неэкипированный навык, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.

Скороход
Скорость увеличивается на 80. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого скорость увеличивается на 160.

Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

Закалка жаром
Наносит магический урон, и вы проводите отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Кокочемп одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Кокочемп может быть только одна.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Драка
45
Атака
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +60. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Как джини класса
Огонь и
Боец, Кокочемп получает больше урона от навыков
Вода,
Крылатые и
Звезды и меньше урона от навыков
Насекомое,
Флора,
Лед,
Разрушение и
Механика.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Хроматическая форма




































