
อัศวินหุ่นไล่กา
หลังจากอยู่กับโรโคมานาน ความรู้สึก "อยากปกป้องที่นี่" ก็แข็งแกร่งจนเปลี่ยนร่างกายของมัน ฟางแข็งแรงเหมือนกล้ามเนื้อ หมัดที่พันผ้าก็หนักแน่นทรงพลัง ตอนนี้ไม่มีนกตัวไหนกล้าเข้าใกล้ฟาร์มที่มันปกป้อง แต่กับโรโค มันยังคงอ่อนโยนเสมอ ว่ากันว่ามันเล่นเป่ายิ้งฉุบแล้วจงใจแพ้ให้โรโคด้วย
อัศวินหุ่นไล่กา คือจินนี่ธาตุ
น่ารัก และ
ต่อสู้ใน Roco Kingdom ลำดับที่ 437 ในสมุดภาพโลก อาศัยอยู่ที่ อ่าวน้ำเค็ม ทุกร่างในสายนี้มีร่างสีพิเศษ
อัศวินหุ่นไล่กา อาศัยอยู่ที่ไหน
สมุดภาพระบุว่า อัศวินหุ่นไล่กา อยู่ที่เหล่านี้:
สมุดภาพเขียนไว้ว่า “ร่องรอยลึกลับ”
วิวัฒนาการจาก หุ่นไล่กา
หุ่นไล่กาขั้น 1
อัศวินหุ่นไล่กาขั้น 2หุ่นไล่กา วิวัฒนาการเป็น อัศวินหุ่นไล่กา ที่เลเวล 40
หุ่นไล่กา วิวัฒนาการเป็น อัศวินหุ่นไล่กา ที่เลเวล 40
จินนี่ทุกตัวในสาย หุ่นไล่กา มีร่างสีพิเศษที่สีต่างออกไป
อัศวินหุ่นไล่กา สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ อัศวินหุ่นไล่กา คือพลังชีวิต 116 และต่ำสุดคือความเร็ว 55 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 571
พลังชีวิต116
โจมตีกายภาพ88
โจมตีเวท88
ป้องกันกายภาพ112
ป้องกันเวท112
ความเร็ว55
เสริมพลังสกิลธาตุนักสู้25%
เสริมพลังสกิลธาตุน่ารัก25%อัศวินหุ่นไล่กา แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
คุณลักษณะผู้เฝ้า
เมื่อรับมือป้องกันสำเร็จ ศัตรูจะได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม)
เรียนรู้จากการอัปเกรด
อัศวินหุ่นไล่กา เรียนสกิล 15 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่ฟาดแส้ที่เลเวล 1 ถึงขับไล่ที่เลเวล 50

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

3สู้ยิบตา
สร้างความเสียหายเวท เมื่อตนเองมีดีบัฟดีบัฟลดสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และเพิ่มพลังงานที่ใช้ พิษ เผาไหม้ ปรสิต แช่แข็ง โหมดน่ารัก นำไฟฟ้าและเอฟเฟกต์อื่นๆ (ไม่รวมเอฟเฟกต์ประเภท "ตรา" "คุณลักษณะ" หรือ "อื่นๆ") ความแรงสกิลครั้งนี้ +60

3ป้องกันและโต้กลับ
ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40
อาจารย์คนหนึ่งในชั้นเรียนการดวลเชื่อว่ามีกลศาสตร์ของไหลในศึกดวลจินนี่ สัมผัสการไหลเวียนของเวทมนตร์ในอากาศ จะสามารถทำนายหรือป้องกันท่าของฝ่ายตรงข้ามได้

3ฟื้นฟูหวานใจ
ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม): ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%

3ลูกเตะพายุหมุน
สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

4น้อยใจ
ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ตัวเองได้รับตราหน่ออ่อนตราหน่ออ่อนเมื่อได้รับบัฟ จะได้รับเพิ่มอีก 1 ชั้น 1 ชั้น
"โอเคๆ ฉันผิดเองแหละ"

4เร่งลมปราณ
ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม

3ซูเปอร์แคนดี้
สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม): ความแรงสกิลครั้งนี้ +60

2ประตูเหล็กกล้า
รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ขัดจังหวะขัดจังหวะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลที่เกี่ยวข้องได้ในเทิร์นนี้สกิลที่ถูกรับมือ และสร้างความเสียหายกายภาพพลัง 90
นักเวทผู้เชี่ยวชาญการดวลคนหนึ่งให้ความเห็นเกี่ยวกับวิชานี้ว่า เสน่ห์ของประตูเหล็กกล้าอยู่ที่ฝ่ายตรงข้ามโจมตีก่อน เราใช้ความนิ่งรับมือการเคลื่อนไหว

4สะท้อนกลับ
โอนโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม)ของตนเองให้ฝ่ายศัตรู

3ขับไล่
สร้างดาเมจเวท เลือกเลือกสามารถเลือกใช้ 1 จาก 2 เอฟเฟกต์ (ทั้งสองเอฟเฟกต์ถือว่าเป็นสกิลเดียวกัน แบ่งเป็น "สว่าง" และ "มืด"): ความแรงสกิลครั้งนี้ +20 หรือเมื่อรับมือสกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ ความแรงสกิลครั้งนี้ +140
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
อัศวินหุ่นไล่กา ยังเรียนสกิลทั้ง 15 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล


เยื่อเคลือบ
ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม






รัวกรงเล็บ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า

เลือดพล่าน
ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: เมื่อได้รับดาเมจถึงตายในเทิร์นนี้ จะคงพลังชีวิตไว้ 1 หน่วย

ป้องกันสมบูรณ์
ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1



ถอยกลับ
ศัตรูได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม) 1 ชั้น


สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ อัศวินหุ่นไล่กา และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง อัศวินหุ่นไล่กา มีสายเลือดได้ทีละแบบ

ป้องกันโต้กลับ
—ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%

โล่เพลิง
—ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ศัตรูได้รับเผาไหม้เผาไหม้เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้) 6 ชั้น

โล่ฟองน้ำ
—ป้องกัน
ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

ผิวโคลน
—ป้องกัน
ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น จำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นฝ่ายศัตรู -3

ร่างแยกหิมะ
—ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ตั้งสมาธิ
—ป้องกัน
ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: กลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้เมื่อจบเทิร์นของตนเอง

พร่าเลือน
—ป้องกัน
ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%

แลกเปลี่ยนเท่าเทียม
—ป้องกัน
ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50%
ในฐานะจินนี่ธาตุ
น่ารัก และ
ต่อสู้ อัศวินหุ่นไล่กา จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
พิษ,
ปีก,
น่ารัก,
จักรกล และ
มายา และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
แมลง,
ดิน และ
ต่อสู้
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
ร่างสีพิเศษ























