钨丝贝贝获取方式

钨丝贝贝的栖息地

图鉴记载钨丝贝贝栖息在以下地点:

咸水湾

图鉴记载:“行踪神秘”。

进化为辉光幕机和机幕方舟

钨丝贝贝会进化为28级时进化为辉光幕机和40级时进化为机幕方舟,所以得到钨丝贝贝就能获得整条进化链。

钨丝贝贝的进化

钨丝贝贝在28级时进化为辉光幕机。 辉光幕机在40级时进化为机幕方舟。

Roco Kingdom 钨丝贝贝钨丝贝贝1阶机械28级Roco Kingdom 辉光幕机辉光幕机2阶机械40级Roco Kingdom 机幕方舟机幕方舟3阶机械

钨丝贝贝的炫彩配色炫彩配色

炫彩钨丝贝贝会从39组配色和4种闪光中各随机获得一种,概率均等;也可能是稀有的隐藏黑白配色。 选择一种闪光,即可查看它在每组配色上的效果。

钨丝贝贝的属性

钨丝贝贝最高的属性是物防(78),最低的是速度(33)。六项属性合计358。

626354337868
种族资质合计 358
生命62
物攻68
魔攻63
物防78
魔防54
速度33
能量上限10
机械技能强化25%

钨丝贝贝的性格

每只钨丝贝贝拥有30种性格之一。性格会让一项属性提高10%、另一项降低10%,被提高的属性每次成长还会额外增加2%。

大胆物攻+10%物防−10%
固执物攻+10%魔攻−10%
调皮物攻+10%魔防−10%
勇敢物攻+10%速度−10%
逞强物攻+10%生命−10%
稳重物防+10%物攻−10%
天真物防+10%魔攻−10%
懒散物防+10%魔防−10%
悠闲物防+10%速度−10%
坦率物防+10%生命−10%
聪明魔攻+10%物攻−10%
专注魔攻+10%物防−10%
偏执魔攻+10%魔防−10%
冷静魔攻+10%速度−10%
理性魔攻+10%生命−10%
警惕魔防+10%物攻−10%
温顺魔防+10%物防−10%
害羞魔防+10%魔攻−10%
慎重魔防+10%速度−10%
焦虑魔防+10%生命−10%
胆小速度+10%物攻−10%
急躁速度+10%物防−10%
开朗速度+10%魔攻−10%
莽撞速度+10%魔防−10%
热情速度+10%生命−10%
沉默生命+10%物攻−10%
忧郁生命+10%物防−10%
平和生命+10%魔攻−10%
粗心生命+10%魔防−10%
踏实生命+10%速度−10%

钨丝贝贝的特性

Roco Kingdom 狂欢开始 trait特性

狂欢开始

在场时,背包里会变化出随机精灵,随机精灵只能与本精灵相互更换。本精灵受到的克制伤害+25%。

钨丝贝贝的技能

升级习得

钨丝贝贝升级时会学会15个技能,从1级的防御到50级的相位移动。

1级洛克王国:世界 技能防御1

防御

普通—防御

减伤70%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。。

1级洛克王国:世界 技能械斗1

械斗

机械45攻击

造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,传动传动回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。1。

“我要存在,即使以最不优雅的姿态,也要拥有站在这个舞台上的权力。”——第437任盖布族族长

1级洛克王国:世界 技能离子震荡3

离子震荡

机械90攻击

造成魔伤,本技能位于3号位时威力+40,传动传动回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。1。

6级洛克王国:世界 技能轴承支撑3

轴承支撑

机械—状态

主动:本技能被动永久额外-1能耗,被动:两侧技能能耗-1,传动传动回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。1。

成为王国的左膀右臂,诸君将为王国的兴衰而动。

7级洛克王国:世界 技能能量守恒2

能量守恒

机械—防御

减伤80%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:两侧技能能耗永久-1。

教团不在乎,它只要棋子互相制衡。

11级洛克王国:世界 技能齿轮扭矩3

齿轮扭矩

机械70攻击

造成物伤,每回合位置发生变化时,本技能威力永久+15。

16级洛克王国:世界 技能啮合传递1

啮合传递

机械—状态

自己获得速度+30,本技能位于1号或3号位时额外获得物攻+80%,传动传动回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。1。

23级洛克王国:世界 技能主轴2

主轴

机械75攻击

造成物伤,此技能位置不会改变。

主轴旋转,力量传递。

24级洛克王国:世界 技能操控1

操控

普通—状态

敌方本回合使用的技能能耗+7,持续3回合。

一个圆圆的机关装置,精灵站上去之后,会发出“吃饭!”“快点!”的声音。

33级洛克王国:世界 技能磁暴2

磁暴

机械70攻击

造成魔伤,本技能位于1号或3号位时威力+30,传动传动回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。1。

34级洛克王国:世界 技能有效预防1

有效预防

普通—防御

减伤50%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:下一次行动获得先手先手技能行动的优先级,先手度更高的技能忽略双方精灵速度差异,优先释放,先手度可叠加。+1。

37级洛克王国:世界 技能齿轮切开5

齿轮切开

机械130攻击

造成物伤,本技能位于1号或3号位时能耗-2,传动传动回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。1。

41级洛克王国:世界 技能阻断2

阻断

普通75攻击

造成魔伤,应对状态应对状态若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。:额外打断打断使敌方本次无法释放对应技能。被应对技能。

阻断别人的魔力也是一种战斗方式,总之,能赢就行。

45级洛克王国:世界 技能微型斥候3

微型斥候

机械75攻击

造成魔伤,每受到1次抵抗的技能攻击(不含连击),本技能威力永久+20。

正在评估——【威胁等级】,嘀嗒,威胁等级评估为——【极高】,判断小洛克需要被保护,正在提高本技能威力。

50级洛克王国:世界 技能相位移动1

相位移动

机械—防御

减伤50%,本技能位于1号位或3号位时,额外减伤40%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。,传动传动回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。1。

技能石板习得

钨丝贝贝还能通过技能石学会这16个技能。打开技能即可查看技能石的获取方式。

洛克王国:世界 技能力量增效

力量增效

普通—状态

自己获得物攻+100%。

洛克王国:世界 技能魔法增效

魔法增效

普通—状态

自己获得魔攻+70%。

洛克王国:世界 技能空间压迫

空间压迫

幻70攻击

造成物伤,敌方获得1层星陨印记星陨印记印记效果,使用非幻系技能攻击拥有此印记的精灵时,会触发星陨印记,消耗全部星陨层数,对其造成额外的幻系伤害。。

洛克王国:世界 技能坍缩

坍缩

幻85攻击

造成魔伤,若击败敌方,自己获得魔攻+70%。

洛克王国:世界 技能冥想

冥想

幻—防御

减伤80%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:敌方获得2层星陨印记星陨印记印记效果,使用非幻系技能攻击拥有此印记的精灵时,会触发星陨印记,消耗全部星陨层数,对其造成额外的幻系伤害。。

洛克王国:世界 技能心灵洞悉

心灵洞悉

幻—状态

敌方获得星陨印记星陨印记印记效果,使用非幻系技能攻击拥有此印记的精灵时,会触发星陨印记,消耗全部星陨层数,对其造成额外的幻系伤害。,获得层数等于敌方印记标记精灵下场后印记不会消失,新入场的精灵会继承印记效果。精灵最多同时拥有1种正面印记和1种负面印记。层数。

洛克王国:世界 技能热砂

热砂

地80攻击

对敌方精灵造成魔法伤害。

洛克王国:世界 技能落石

落石

地55攻击

造成物伤,1连击。

洛克王国:世界 技能硬化

硬化

地—防御

减伤90%,若上次使用攻击技则本技能能耗-2,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。。

洛克王国:世界 技能血气

血气

普通—防御

减伤60%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:本回合受到致命伤害时,保留1生命值。

洛克王国:世界 技能气势一击

气势一击

普通80攻击

造成物伤,若上回合应对成功,本次技能威力+180。

洛克王国:世界 技能能量刃

能量刃

普通80攻击

造成物伤,每应对成功1次,本技能威力永久+90。

洛克王国:世界 技能借用

借用

普通—状态

每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。

洛克王国:世界 技能无畏之心

无畏之心

普通—防御

减伤100%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:减免的伤害变为回复自己生命,且本技能能耗永久+2。

洛克王国:世界 技能倾泻

倾泻

普通70攻击

造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有印记标记精灵下场后印记不会消失,新入场的精灵会继承印记效果。精灵最多同时拥有1种正面印记和1种负面印记。。

洛克王国:世界 技能晒太阳

晒太阳

普通—状态

驱散敌方所有增益增益增加属性、技能威力、连击数,以及降低能耗、吸血、过载等效果。(不包括类型为“印记”、“特性”、“其他”的效果)。

血脉技能

血脉秘药能让钨丝贝贝获得18种血脉之一,15级起每种血脉会让它学会专属技能。钨丝贝贝同一时间只有一种血脉。

普通洛克王国:世界 技能防反

防反普通—防御

减伤70%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:自己获得物攻和魔攻+70%。

草洛克王国:世界 技能蜡质膜

蜡质膜草—防御

减伤80%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:回复3能量。

火洛克王国:世界 技能火焰护盾

火焰护盾火—防御

减伤70%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:敌方获得6层灼烧灼烧回合结束时,造成2%生命的火系伤害,并衰减一半层数。(火系精灵免疫此效果)。

水洛克王国:世界 技能水泡盾

水泡盾水—防御

减伤80%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:自己获得魔攻+70%。

光洛克王国:世界 技能透射

透射光60攻击

对敌方精灵造成物理伤害。

地洛克王国:世界 技能扬沙

扬沙地60攻击

对敌方精灵造成物理伤害。

冰洛克王国:世界 技能雪替身

雪替身冰—防御

减伤70%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:回复能量,回复值等于被应对技能能耗的2倍。

龙洛克王国:世界 技能升龙咆哮

升龙咆哮龙200攻击

蓄力蓄力该技能需要先蓄力1回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。,对敌方造成魔法伤害。

电洛克王国:世界 技能集中

集中电—防御

减伤80%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:自己回合结束返场返场精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。。

毒洛克王国:世界 技能溃烂触碰

溃烂触碰毒60攻击

对敌方精灵造成物理伤害。

虫洛克王国:世界 技能噬心

噬心虫60攻击

对敌方精灵造成物理伤害。

武洛克王国:世界 技能反击拳

反击拳武25攻击

造成物伤,2连击,若后手攻击,改为3连击。

翼洛克王国:世界 技能羽翼庇护

羽翼庇护翼—防御

减伤70%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:自己获得连击数连击数改变连击次数,仅对有连击的技能生效。+2。

萌洛克王国:世界 技能碰爪

碰爪萌60攻击

对敌方精灵造成物理伤害。

幽洛克王国:世界 技能虚化

虚化幽—防御

减伤80%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:自己获得魔防+70%。

恶洛克王国:世界 技能等价交换

等价交换恶—防御

减伤90%,应对攻击应对攻击若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后,携带的防御技能进入1回合冷却。:自己获得50%吸血吸血造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。。

机械洛克王国:世界 技能金属噪音

金属噪音机械100攻击

对敌方精灵造成魔法伤害。

幻洛克王国:世界 技能星云漩涡

星云漩涡幻60攻击

对敌方精灵造成物理伤害。

钨丝贝贝的系别克制

作为机械系精灵,钨丝贝贝受到火、水和武技能的伤害增加,受到普通、草、冰、龙、毒、虫、翼、萌、机械和幻技能的伤害减少。

受到这些技能的伤害增加

火水武

受到这些技能的伤害减少

普通草冰龙毒虫翼萌机械幻

钨丝贝贝的图鉴课题

捕捉1只精灵魔法经验×150课题研究点×5
捕捉1只了不起天分的精灵魔法经验×150课题研究点×10
使精灵成功进化1次分光水晶×50课题研究点×10

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