Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
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3Allergène
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2.

4Contagion
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

2Acide corrosif
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

1Toucher corrosif
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Poison mortel
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.

3Nuage miasmatique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

0Bulle de poison
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

2Glande à venin
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

2Marais empoisonné
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Barrage toxique
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.

0Perforation venimeuse
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.

5Goutte de venin
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

4Serment empoisonné
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques au jini ennemi.