Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
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5Chariot enflammé
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Abondance
ÉtatAttaques physique et magique +140 %.

1Atchoum
ÉtatCombo de 3 coups. Chaque coup inflige 1 charge de Gel à l'ennemi.

3Adorable
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

1Fendoir aérien
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.

0Vague d'air
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Allergène
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Si l'ennemi est empoisonné, compteur de combo de cette compétence +2.

1Attrait
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

4Embuscade
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

5Annihilation
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

4Antinomie
ÉtatInflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.

3Aiguillon dominant
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Décharge aqueuse
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

0Fouet aquatique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

6Royaume arctique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.

2Leurre aromatique
ÉtatCompteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

3Salve de flèches
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Adaptabilité : compétence défensive de classe Aerus.

3Stigmate astral
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si une marque est appliquée à l'ennemi, puissance des compétences +40 points pour cette attaque.

1Marché secret
ÉtatPropre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

2Attaque en traître
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

1Boule de foudre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Frappe chiroptère
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

3Étançon
ÉtatActif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

4Éboulement
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

3Pari
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.

2Associer
ÉtatInflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.

4Gâteau d'anniversaire
ÉtatDissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

0Morsure
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

1Charge ardente
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Coup flamboyant
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.