Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
1–18 sur 18 compétences

2Décharge aqueuse
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

0Fouet aquatique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

3Bulle
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

4Noyade
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Coût en énergie -2 points pendant Pluie.

1Mousse
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

1Bulle de savon
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

7Inondation céleste
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

3Crachin
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.

6Geyser
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

2Raz-de-marée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

4Torrent
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

4Lame trempée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

5Tir aqueux
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

0Projectile liquide
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Averse torrentielle
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

5Coup de bélier
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Vague après vague
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10 points.

6Maîtrise aquatique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.