
6Accord éclair
AttaqueMagiqueAccord éclair est une compétence Attaque de classe Chaos dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Magique avec une puissance de 140 et coûte 6 d'énergie. 9 jini peuvent l'apprendre.
Attaque
6Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, coût en énergie de cette compétence -1 point.
J'ai reçu cette lettre m'informant qu'un marchand ambulant venait rendre visite à notre école, mais à mon arrivée, je n'ai aperçu qu'un élève de première année, chevauchant un Baazi au pelage duveteux, qui regardait autour de lui.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Accord éclair d'eux-mêmes au niveau indiqué.

6Coup monté
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

10Main d'outre-tombe
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

4Canular
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé.

3Jonglage
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétences liées au vol de vie.

4Lacérer
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

0Persécution
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Rasbo
Caraboss