
Squibby
Ia tidak berjalan, tetapi bergerak dengan memantul menggunakan ekornya yang kuat. Jika terjatuh, memulihkan keseimbangan dengan ekornya mungkin membutuhkan waktu. Para ahli menduga bahwa ia telah kehilangan kemampuan menggunakan kakinya, yang fungsinya sebagian besar telah digantikan oleh ekornya.
Squibby adalah Jini kelas
Umum di Roco Kingdom, nomor 049 di Kodeks Dunia. Ia hidup di Tebing Angin, Danau Auberston, Pinggiran Kota Pedagang dan Lembah Semilir. Ia berevolusi menjadi Squshy di level 32 dan Squmpy di level 46.
Tangkap Squibby di alam liar
15 titik di peta Caeroxia, di 4 tempat. Ketuk sebuah tempat untuk melihat titiknya.
Kodeks menyebutnya "Biasa ditemukan di hutan".
Tetaskan Squibby dari telur

Telur ini menetas menjadi Squibby.

Telur ini menetas menjadi Squibby.
Pancing Squibby di Sarang Owlstone

"Jika buah ini ditempatkan di Sarang Owlstone, akan menarik kelas Jini tertentu. Pola pada buah ini menunjukkan kelas Jini yang bisa dipanggil."
Cara mendapatkan: Dari Topik Riset Kodeks Jini: Squmpy
Berevolusi menjadi Squshy dan Squmpy
Squibby berevolusi menjadi Squshy di level 32 dan Squmpy di level 46, jadi mendapatkan Squibby berarti mendapatkan seluruh garisnya.
Squibby berevolusi menjadi Squshy di level 32. Squshy berevolusi menjadi Squmpy di level 46.
SquibbyTahap 1
SqushyTahap 2
SqumpyTahap 3Dari pemain yang baru-baru ini aktif, seperti yang ditampilkan game · diambil 14 Nov 2026
PvPKepribadian teratas
- 1



Paranoid4.43 % - 2



Damai4.43 % - 3



Ceroboh4.43 % - 4



Terfokus4.29 % - 5



Jinak4.29 % - 6



Tegas4.29 %
Bakat Individual teratas
- 1
HP41.05 % - 2
M. DEF31.06 % - 3
SPD31.06 % - 4
P. DEF29.81 % - 5
M. ATK27.46 % - 6
P. ATK27.32 %
Garis Keturunan teratas
- 1
Umum93.06 % - 2
Ternoda1.94 % - 3
Api0.83 % - 4
Pesona0.69 % - 5
Sayap0.69 % - 6
Petaka0.55 %
Skill teratas
- 1
Hantam66.15 % - 2
Silau60.61 % - 3
Tembakan Sonik60.47 % - 4
Tabrakan Bintang50.90 % - 5
Pemulihan41.19 % - 6
Jatuhan Meteor37.58 %
Squibby Prismatik punya satu dari 39 pasang warna dan satu dari 4 kilau, semuanya dengan peluang sama, atau Hitam & Putih tersembunyi yang langka. Pilih kilau untuk melihatnya di setiap warna.
Statistik tertinggi Squibby adalah HP dengan 69 dan terendah M. ATK dengan 47. Total enam statistiknya 333.
HP69
P. ATK50
M. ATK47
P. DEF67
M. DEF52
SPD48
Peningkatan Skill Umum25%Setiap Squibby punya satu dari 30 kepribadian. Kepribadian menaikkan satu statistik 10% dan menurunkan yang lain 10%, dan statistik yang naik tumbuh 2% di setiap urutan pertumbuhan.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%4.43% pemain terbaru
SifatMenumpuk
Meningkatkan Pertahanan Ganda sebesar 10% untuk setiap 1 Energi yang dimiliki.
Dipelajari dengan naik level
Squibby mempelajari 15 skill saat naik level, dari Pertahanan di level 1 hingga Hati Pemberani di level 46.

1Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran..

1Silau
Jumlah KomboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. musuh berkurang -4.

2Serangan Balasan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Serangan Ganda +70%.

3Serangan Berputar
Menimbulkan Damage Fisik, kombo 3 hit.
Jini yang elegan mempersembahkan tariannya dengan segala keanggunannya.

3Serangan Momentum
Memberikan Damage Fisik. Jika Jini ini berhasil melakukan balasan pada giliran sebelumnya, Kekuatan skill ini bertambah 180.

0Goresan
Menimbulkan Damage Fisik dan memulihkan 1 Energi.
Beberapa Jini juga melakukan ini di rumah, jadi perhatikan tisu toilet dan gulungan sihir!

6Ledakan Bermuatan
Memberikan Damage Sihir. Setiap kali skill Kelas Umum digunakan, Energi Terpakai skill ini berkurang secara permanen sebesar 2.
Pelestarian lingkungan sejati adalah tidak membiarkan energi terbuang sia-sia.

7Bertabrakan
Memberikan Damage Fisik. Di akhir giliran, Energi Terpakai skill ini berkurang secara permanen sebesar 1.

2Menakuti
Mengurangi damage yang diterima sebesar 60%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Musuh melakukan mundurMundurJini keluar dari arena dan digantikan oleh rekan tim yang dipilih. Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek tersebut..

2Bombardir
Memberikan Damage Sihir. Tangkis: StatusTangkis: StatusJika musuh menggunakan skill status, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Meningkatkan Kekuatan Skill ini sebesar 3×.

5Hati Pemberani
Mengurangi damage yang diterima sebesar 100%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Damage yang dicegah diubah menjadi penyembuhan; Energi Terpakai skill ini bertambah permanen +2.
Jini milikmu dipenuhi tekad.
Dipelajari melalui tablet skill
Squibby juga bisa mempelajari 16 skill ini dari Tablet Skill. Buka skill untuk melihat cara mendapatkan tabletnya.

Amarah Darah
Mengurangi damage yang diterima sebesar 60%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Bertahan dengan 1 HP saat menerima damage mematikan.

Olahraga Pemanasan
Jumlah KomboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. +3.

Pengejaran
Memberikan Damage Sihir, Kombo 1-hit; Tangkis: StatusTangkis: StatusJika musuh menggunakan skill status, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter.: Menjadi Kombo 3-hit.


Paranormal
Berubah menjadi skill acak dari Jini musuh setiap giliran, dan Energi Terpakai skill ini -2.






Pukulan Kokoh
Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: MenginterupsiInterupsiMencegah musuh menggunakan skill terkait untuk aksi ini. skill yang dibalas dan memberikan Damage Fisik dengan Kekuatan 90.



Mengeras
Mengurangi damage yang diterima sebesar 90%. Jika skill terakhir yang digunakan adalah Serangan, Energi Terpakai skill ini -2. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran..

Perisai Berduri
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Serangan Fisik Musuh -70%.

Gali
Mengurangi damage yang diterima sebesar 50%, dan melakukan mundurMundurJini keluar dari arena dan digantikan oleh rekan tim yang dipilih. Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek tersebut.. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran..
Skill Garis Keturunan
Eliksir Garis Keturunan memberi Squibby salah satu dari 18 garis keturunan, dan mulai level 15 setiap garis keturunan mengajarkan skill-nya sendiri. Squibby hanya punya satu garis keturunan dalam satu waktu.

Lapisan Lilin
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memulihkan 3 Energi.

Perisai Api
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memberikan 6 stack BakarTerbakarMemberikan damage kelas Api 2% dari HP di akhir giliran dan mengurangi tumpukan 50%. (Jini kelas Api kebal efek ini.) pada musuh.

Perisai Gelembung
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Serangan Sihir +70%.

Kulit Lumpur
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Jumlah ComboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. musuh berkurang 3.

Gambar Salju
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memulihkan Energi sebesar 2× Energi Terpakai dari skill yang dibalas.

Raungan Naga
200
Serangan
Mengisi kekuatanSerbuMengisi daya selama 1 giliran sebelum digunakan di giliran berikutnya. Saat mengisi daya, pengguna tidak dapat dipaksa keluar dari arena., lalu menimbulkan Damage Sihir pada musuh.

Fokus
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Kembali ke ArenaKembali ke ArenaJini keluar dari arena, lalu dengan cepat kembali. Semua Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek ini. di akhir giliran.

Berlindung
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Mundur PaksaMundur PaksaJini keluar dari medan dan digantikan oleh rekan tim acak. Semua Jini yang masuk pada giliran ini kebal terhadap efek ini.. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Jini berikutnya mendapatkan Pengurangan Damage.

Selter Bersayap
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Mendapatkan Jumlah ComboJumlah KomboMengubah jumlah combo. Hanya berlaku untuk skill yang punya efek combo. +2.

Wujud Gaib
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Pertahanan Sihir +70%.

Pertukaran
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 90%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memberikan 50% Pencurian NyawaPencurian NyawaSaat memberikan damage, memulihkan HP sesuai dengan besarnya damage yang diberikan dan rasio Pencurian Nyawa..

Osilasi Ion
90
Serangan
Menimbulkan Damage Sihir. Jika skill ini berada di slot 3, Kekuatan +40. GearshiftAlih ModeDi awal giliran, skill dengan Pergeseran Gigi X akan turun X slot di antrian. Efek ini bisa menumpuk. 1.

Meditasi
—Pertahanan
Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: SerangTangkis: SerangJika musuh menggunakan skill serangan, skill ini akan melakukan counter dengan sukses: skill ini mendapat prioritas dan memicu efek counter. Setelah itu, skill pertahanan milik pengguna masuk cooldown selama 1 giliran.: Memberikan 2 stack Tanda Bintang JatuhTanda Bintang JatuhEfek Tanda: Menyerang Jini yang ditandai dengan skill non-kelas Bintang akan memicu Tanda Bintang Jatuh. Semua tumpukan Jatuhan Bintang akan terpakai untuk memberikan tambahan damage kelas Bintang. pada musuh.
Sebagai Jini kelas
Umum, Squibby menerima damage lebih besar dari skill
Pertarungan dan lebih kecil dari skill
Bayangan.
Damage lebih besar dari skill ini
Damage lebih kecil dari skill ini
×50















