
クエストでユレミアを手に入れる
サイドクエスト「「肝試し大会」」の章。 "風鳴町のロコたちが、商店街の北東にある「幽霊屋敷」を探検しようと話している。この世に「幽霊屋敷」なんて存在するのかな?" クリアするとユレミアがもらえます。
眠りフクロウのねぐらでユレミアを呼び寄せる

オンブリアとユミアイに進化
ユレミアはLv.20でオンブリアとLv.32でユミアイに進化するので、ユレミアを手に入れれば系統すべてが揃います。
ユレミアは Lv.20でオンブリアに進化します。 オンブリアは Lv.32でユミアイに進化します。
最近プレイしたプレイヤーのデータ(ゲーム内表示) · 2026年11月14日取得
対戦プリズムのユレミアは、39組のカラーと4種のきらめきから1つずつ、すべて同じ確率で決まります。まれに隠しカラーの白黒になることもあります。 きらめきを選ぶと、すべてのカラーでその姿を見られます。
ユレミアのステータスで最も高いのは魔防(81)、最も低いのは物攻(30)です。6つのステータスの合計は366です。
HP55
物攻30
魔攻72
物防59
魔防81
速さ69
幽霊属性スキル強化25%ユレミアは30種類の性格のいずれかを持ちます。性格は1つのステータスを10%上げ、別のステータスを10%下げます。上がるステータスは育成段階ごとにさらに2%伸びます。
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特性おどかし
自身はエネルギーが0のジニからダメージを受けない。
レベルUPで習得
ユレミアはレベルアップで13個のスキルを覚えます。Lv.1の防御から Lv.45のイタズラまでです。

1防御
被ダメージ-70%、攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。。

2お返し
被ダメージ-70%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:相手はエネルギーを3失う。
今日は先輩に日頃の感謝を込めて、彼の錬金ポーションに炭酸水を少し混ぜておいた。

2からかい
自身の魔攻+90%。相手がこのターンでジニを交代した場合、自身の速さ+70。
昨日は先輩が教えてくれた呪文テストの範囲にヤマを張って徹夜で勉強したが、次の日にまったく違う範囲の問題を出された。

2降霊
相手にスピリットマークスピリットマークマーク効果。ジニが退場したあと、交代したジニはエネルギーを1失う。を1スタック付与する。
夜の真っ暗な教室で、二人が羽ペンを一緒に握りながら何かを呟くと、羽ペンが激しく動き出した。

1イタズラ
相手はエネルギーを3失う。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりに相手はエネルギーを6失う。
ジャンプをするとジニのたまごのふ化が早まると知ってから、日に日に体がたくましくなってきた。
スキルストーンで習得
ユレミアはスキルストーンでこの15個のスキルも習得できます。スキルを開くと、スキルストーンの入手方法がわかります。





裏工作
自身の物攻・魔攻と物防・魔防-100%。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりに相手の物攻・魔攻と物防・魔防-100%。



準備運動
次の攻撃時、スキル威力が2倍になる。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりに威力が4倍になる。




精神かく乱
相手の全スキルコスト+1。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりにコスト+3。

おどし
被ダメージ-60%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:相手が退場する退場ジニが退場し、交代でパーティにいる他のジニが1体フィールドに出る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。。

子守歌
相手の全スキルコスト+3。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらに相手のスキル発動を中断中断相手は今回、対応するスキルを発動できなくなる。させ、次のターンの間、相手がスタン状態になる。

血統スキル
血統の秘薬でユレミアは18種類の血統のどれかになり、レベル15から血統ごとのスキルを習得します。ユレミアの血統は一度にひとつです。

泥よろい
—状態
自身の物攻・物防+60%。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:自身に付与されているバフバフステータス、スキル威力、連撃数がアップ。コスト、HP被吸収割合、オーバーロードなどがダウン(「マーク」、「特性」、「その他」の効果は対象外)。がさらに2倍になる。

パラライズ
—状態
相手の先手先手スキル発動の優先度。双方のジニの速さの差は無視され、先手度がより高いスキルが優先的に発動する。先手度はスタック可能。-1。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらに相手の物攻・魔攻-70%。

スイート回復
—状態
自身と相手にモエモエモエモエ1つ前の段階に退化し、種族資質もそれに応じて低下する(退化可能なジニのみモエモエ状態を獲得でき、退場しても消えない)。を付与する。【モエモエ】:HPが40%回復する。

ギアリンク
—状態
自身の速さ+30。このスキルがスロット1またはスロット3にあった場合、さらに物攻+80%。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。

超次元投射
—状態
相手に隕石マーク隕石マークマーク効果。幻属性以外のスキルでこのマークを持つジニを攻撃すると、隕石マークの効果が発動し、隕石のスタックをすべて消費し、対象に追加の幻属性ダメージを与える。を4スタック付与する。
幽霊属性のユレミアは、
光、
幽霊と
悪のスキルから受けるダメージが増え、
ノーマル、
毒、
虫と
武のスキルから受けるダメージが減ります。
このスキルからのダメージ増加
このスキルからのダメージ減少
×50

































