
Дымок
С него можно снять маску, хотя во время кормления он избегает всех остальных. Его тело покрыто слабосветящимся веществом — то, что под ним скрывается, кажется жидким.
Дымок — джини класса
Тень в Roco Kingdom, номер 054 в Мировом кодексе. Обитает: Феод, Окраины Города купцов, Устье Серебряной змеи, Затонувший вихрь, Храм Святых перьев, Гора Тихого ветра, Ветреные утесы, Залив Соленой воды и Деревня горцев. Эволюционирует в Тучкотень на уровне 20 и Тенетуча на уровне 32.
Получи Дымок за квест
Дополнительный квестГлава «Испытание храбрости». "Группа юных роко в Ветровале планирует исследовать дом с привидениями на северо-востоке от Города купцов. Неужели дом с привидениями действительно существует?" За его выполнение ты получишь Дымок.
Поймай Дымок в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 33, в локациях: 9. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в окрестностях городов».
Выведи Дымок из яйца

Из этого яйца вылупляется Дымок.

Из этого яйца вылупляется Дымок.
Приманить Дымок к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования кодекса джини: тенетуча
Эволюция в Тучкотень и Тенетуча
Дымок эволюционирует в Тучкотень на уровне 20 и Тенетуча на уровне 32, так что, получив Дымок, ты получишь всю линию.
Дымок эволюционирует в Тучкотень на уровне 20. Тучкотень эволюционирует в Тенетуча на уровне 32.
ДымокСтадия 1
ТучкотеньСтадия 2
ТенетучаСтадия 3По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
PvPПопулярный характер
- 1



Озорной28.40 % - 2



Поспешный6.81 % - 3



Безрассудный6.25 % - 4



Тревожный5.68 % - 5



Настороженность4.54 % - 6



Беззаботный3.97 %
Популярные индивид. способности
- 1
МАГ. АТК40.34 % - 2
МАГ. ЗАЩ38.06 % - 3
ФИЗ. ЗАЩ34.65 % - 4
СКОР32.38 % - 5
ОЗ24.43 % - 6
ФИЗ. АТК11.93 %
Популярная родословная
- 1
Тень88.06 % - 2
Оскверненная4.54 % - 3
Вода2.84 % - 4
Яд2.84 % - 5
Дракон0.60 % - 6
Обычный0.56 %
Популярные навыки
- 1
Призрачный огонь87.50 % - 2
Защита84.09 % - 3
Похищение души61.93 % - 4
Звезды желаний41.47 % - 5
Общение с духами31.25 % - 6
Призрачный взрыв30.11 %
У призматического Дымок одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Дымок — МАГ. ЗАЩ (81), самая низкая — ФИЗ. АТК (30). Сумма шести характеристик — 366.
ОЗ55
ФИЗ. АТК30
МАГ. АТК72
ФИЗ. ЗАЩ59
МАГ. ЗАЩ81
СКОР69
Усиление для навыков класса «Тень»25%У каждого Дымок один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%28.4% недавних игроков
СвойствоИспуг
Иммунитет к урону, наносимый джини с 0 ед. энергии.
Изучается при повышении уровня
Дымок изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Защита» на уровне 1 до «Розыгрыш» на уровне 45.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

1Похищение души
Забирает 3 единицы энергии у врага.
Призраки действительно существуют. В полнолуние исчезает вся туалетная бумага в санузле на втором этаже Академии магии. Ужасно.

3
0Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.
«Твой навык отлично подходит мне».

3Шумиха
Расход энергии всех атакующих навыков врага увеличивается на 2 ед. на 3 хода.
Довольно агрессивный социальный прием и распространенная психологическая тактика на дуэлях джини.

2Месть
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — враг теряет 3 единицы энергии.
Мой наставник всегда обо мне заботится. Сегодня я {gender:добавил,добавила} в его алхимическое зелье немного газировки.

2Удар в спину
Наносит магический урон. Если энергия врага равна 0, наносит в 20 раз больше урона.

2Насмешка
+90% к магической атаке. Если враг сменяет джини на этом ходу, дополнительно +70 к собственной скорости.
Мы всю ночь зубрили учебник заклинаний, а на следующий день обнаружили, что «ключевые темы» для старшекурсников оказались совершенно неверными.

2Угроза
Наносит магический урон по вражеским джини.
Мне приснился кошмар. Профессор сказал, что если я снова засну на уроке, он сделает так, чтобы моя манаветвь никогда не восстановила свою ману.

2Призыв
Накладывает на врага 1 стак метки призываМетка призываЭффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 1 единицы энергии..
Поздней ночью в пустом учебном классе двое держат одно перо, бормоча что-то себе под нос, а кончик пера дико дрожит.

1Розыгрыш
Враг теряет 3 единицы энергии. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого враг теряет 6 единиц энергии.
С тех пор как мне стало известно, что прыжки помогают джини быстрее вылупляться из яиц, я становлюсь сильнее с каждым днем.
Изучается с помощью таблички навыка
Дымок также может изучить эти навыки (15) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.



Жадность
Дает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Поглощение Силы
Враг: сила всех навыков уменьшается на 20; вы: сила всех навыков увеличивается на 20.

Закулисная сделка
Собственная двойная атака и защита уменьшается на 100%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака и защита врага уменьшается вместо этого на 100%.


Воспламенение
Накладывает на врага 10 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Разминка
Удваивает силу навыка при следующей атаке. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — сила навыка возрастает в 4 раза.

Пронзающий удар
Наносит физический урон. Если у врага осталось 2 ед. энергии или меньше, наносит урон, увеличенный в 5 раз.

Бешенство
В течение 3 ходов все навыки врага, кроме использованного во время текущего хода, будут расходовать на 3 единицы энергии больше.

Помеха
Навык, который враг применит на этом ходу, будет стоить на 7 ед. энергии больше в течение следующих 3 ходов.

Встряска разума
Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого расход энергии увеличивается на 3.

Отпугивание
Снижает получаемый урон на 60%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — враг совершает отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..

Колыбельная
Расход энергии на все вражеские навыки увеличивается на 3. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. и оглушает врага на следующий ход.

Растопка
Наносит магический урон, комбо из 2 ударов. Каждый удар накладывает на врага 2 стака ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Дымок одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Дымок может быть только одна.

Грязевая броня
—Статус
Физическая атака и физическая защита увеличиваются на 60%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно удваивает усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов)..

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

«Паралич»
—Статус
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

Ядовитая спора
—Статус
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Притворный сон
—Статус
Восстанавливает 2 единицы энергии. Дает союзной команде 1 заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: расход энергии снижается на 2 единицы.

Перьевой порыв
—Статус
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

Сладкая поддержка
—Статус
Накладывает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.) на себя и врага: восстанавливает 40% здоровья.

Переключение передач
—Статус
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Гиперпроекция
—Статус
Накладывает 4 стака метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага.
Как джини класса
Тень, Дымок получает больше урона от навыков
Свет,
Тень и
Разрушение и меньше урона от навыков
Обычный,
Яд,
Насекомое и
Боец.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50
















