
솜루 진화시키기
솜루3개 지역 4곳 · 솜루의 알
솜라프2단계솜루은(는) 바람쉼터 산기슭, 초승달 호숫가 및 과거의 항로에 서식합니다. 이 지니는은(는) 솜루의 알 또는 이벤트 기념 지니 알에서 부화합니다. 솜루은(는) 레벨 18에 솜라프(으)로 진화합니다.
올빼미돌 둥지에서 솜라프 유인하기

"올빼미돌 둥지에 넣으면 특정 지니를 끌어들여 서식하게 할 수 있다. 무늬를 살펴보면 어떤 지니를 끌어들일 수 있는지 알 수 있다."
얻는 법: 솜라비 도감 과제 완료 시 획득
솜라비(으)로 진화
솜라프은(는) 레벨 36에 솜라비(으)로 진화하므로, 솜라프을(를) 얻으면 계열 전체를 얻을 수 있습니다.
솜루은(는) 레벨 18에 솜라프(으)로 진화합니다. 솜라프은(는) 레벨 36에 솜라비(으)로 진화합니다.
게임에 표시되는 최근 활동 플레이어 기준 · 2026년 11월 14일 수집
PvP이리데슨트 솜라프은(는) 색 조합 39가지 중 하나와 반짝임 4가지 중 하나를 같은 확률로 가지며, 드물게 숨겨진 흑백이 나옵니다. 반짝임을 고르면 모든 색 조합에서 볼 수 있습니다.
솜라프의 가장 높은 능력치는 물리 공격력(134), 가장 낮은 능력치는 마법 공격력(56)입니다. 여섯 능력치의 합은 583입니다.
체력125
물리 공격력134
마법 공격력56
물리 방어력114
마법 방어력94
속도60
일반 스킬 강화25%
격투 속성 스킬 강화25%솜라프은(는) 성격 30가지 중 하나를 가집니다. 성격은 능력치 하나를 10% 올리고 다른 하나를 10% 내리며, 올라간 능력치는 성장할 때마다 2%씩 더 자랍니다.
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−10%최근 플레이어의 8.74%
특성슬로우 스타터
시작 에너지는 0이며, 자신이 출전하기 전 아군 지니가 반격에 1회 성공할 때마다 에너지를 5 회복한다.
레벨업 습득
솜라프은(는) 레벨이 오르며 스킬 14개를 배웁니다. 레벨 1의 선제공격부터 레벨 47의 기습까지입니다.

2
1일광욕
적의 모든 버프버프능력치, 스킬 위력, 연타 수를 증가시키거나 에너지 소모, 생명력 흡수, 과부하 등을 낮추는 효과입니다. ('인장', '특성', '기타' 유형의 효과는 포함되지 않습니다)를 해제한다.

1방어
받는 피해가 70% 감소한다. 반격 공격반격 공격적이 공격 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다. 사용 후 보유한 방어 스킬은 1턴간 쿨타임에 들어갑니다..

3
10기 모으기
체력을 60% 회복한다. 물리 공격력이 130% 증가한다. 반격할 때마다 이 스킬의 에너지 소모량이 3 감소한다. 사용 후 에너지 소모량이 초기화된다.
아카데미의 조교가 가부좌를 틀고 고대 동방 무술을 시연하려 했지만, 결국 졸고 말았다.

2단절
물리 피해를 준다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 추가로 반격한 스킬을 저지저지이번 행동 동안 상대가 지정된 스킬을 사용할 수 없게 합니다.한다.

2압박 반응
체력을 25% 회복한다. 반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 체력을 50% 회복한다.

2기교 타격
물리 피해를 준다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 이번 스킬 위력이 10배가 된다.

3기습
물리 피해를 준다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 이번 스킬 위력이 3배가 된다.
스킬 석판 습득
솜라프은(는) 스킬 석판으로 이 15개의 스킬도 배울 수 있습니다. 스킬을 열면 석판을 얻는 방법이 나옵니다.


연속 할퀴기
물리 피해를 주고 2콤보를 가한다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 이번 스킬의 콤보 횟수가 2배가 된다.


폭발 충격
물리 피해를 준다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 이번 스킬 위력이 5배가 된다.




우박
물리 피해를 준다. 반격 상태반격 상태적이 상태 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며, 반격 효과가 발동합니다.: 추가로 적의 모든 스킬 에너지 소모량이 3 증가한다.



정신 교란
적의 모든 스킬 에너지 소모량이 1 증가한다. 반격 방어반격 방어적이 방어 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다.: 소모량이 3 증가한다.




사전 대비
받는 피해가 50% 감소한다. 반격 공격반격 공격적이 공격 스킬을 사용하면 이 스킬의 반격에 성공합니다. 해당 행동은 반드시 선제공격하며 반격 효과가 발동합니다. 사용 후 보유한 방어 스킬은 1턴간 쿨타임에 들어갑니다.: 다음 행동에 선제공격선제공격선제공격도가 높은 스킬은 지니 간 속도 차이를 무시하고 먼저 사용됩니다. 선제공격도는 중첩 가능합니다. 수치가 1 증가한다.
혈통 스킬
혈통 물약은 솜라프에게 18개의 혈통 중 하나를 주며, 레벨 15부터 혈통마다 고유 스킬을 배웁니다. 솜라프의 혈통은 한 번에 하나뿐입니다.

기계 전투
45
공격
물리 피해를 준다. 이 스킬이 1번 슬롯에 있으면 위력이 60 증가한다. 동력 전달동력 전달턴 시작 시, '동력 전달 X'가 있는 스킬은 대기열에서 X칸 뒤로 이동합니다. 해당 효과는 중첩됩니다. 1.
일반 및
격투 속성 지니인 솜라프은(는)
격투,
날개,
매력 및
별 스킬에 더 큰 피해를,
대지,
벌레,
그림자 및
파멸 스킬에 더 작은 피해를 받습니다.
이 스킬에 받는 피해 증가
이 스킬에 받는 피해 감소
×50


































