動力猿獲取方式

在野外捕捉動力猿

卡洛西亞大陸地圖上的1個地點, 1個區域.

圖鑑記載:“偶見於城鎮周邊、山地”。

由白髮懶人進化

白髮懶人棲息於風息山口、月牙湖岸和舊飛艇航道。 它由白髮懶人的蛋 或 活動紀念精靈蛋孵化。 白髮懶人在18級時進化為動力猿。

在眠梟庇護所吸引動力猿

Roco Kingdom 精靈果實
白髮懶人果實

"放入眠梟庇護所後,能吸引某種精靈前來棲息,觀察其花紋可以知道會吸引什麼精靈。"

獲取方式: 完成瞌睡王的圖鑑課題獲得

進化為瞌睡王

動力猿會進化為36級時進化為瞌睡王,所以得到動力猿就能獲得整條進化鏈。

動力猿的進化

白髮懶人在18級時進化為動力猿。 動力猿在36級時進化為瞌睡王。

Roco Kingdom 白髮懶人白髮懶人1階普通4個出沒地點18級Roco Kingdom 動力猿動力猿2階普通武1個出沒地點36級Roco Kingdom 瞌睡王瞌睡王3階普通武

動力猿推薦配置:性格、技能與血脈動力猿推薦配置

近期活躍玩家的數據(遊戲內顯示)· 2026年11月14日獲取

對戰

熱門性格

  1. 1魔攻速度冷靜8.74 %
  2. 2物防魔防懶散6.55 %
  3. 3物攻魔攻固執6.01 %
  4. 4速度物防急躁6.01 %
  5. 5物防速度悠閒4.91 %
  6. 6物攻魔防調皮4.91 %
  7. 7物攻物防大膽4.91 %
  8. 8魔防速度慎重4.37 %
  9. 9物攻速度勇敢4.37 %
  10. 10魔攻物攻聰明3.82 %
  11. 11生命值物防憂鬱3.82 %
  12. 12魔防魔攻害羞3.82 %
  13. 13物防魔攻天真3.27 %
  14. 14速度魔攻開朗3.27 %
  15. 15魔攻魔防偏執3.27 %
  16. 16生命值魔防粗心2.73 %
  17. 17生命值魔攻平和2.73 %
  18. 18物攻生命值逞強2.73 %
  19. 19速度魔防莽撞2.73 %
  20. 20速度物攻膽小2.73 %
  21. 21魔防物攻警惕2.18 %
  22. 22物防物攻穩重2.18 %
  23. 23物防生命值坦率2.18 %
  24. 24魔攻生命值理性1.63 %
  25. 25生命值速度踏實1.63 %
  26. 26魔攻物防專注1.09 %
  27. 27魔防物防溫順1.09 %
  28. 28速度生命值熱情1.09 %
  29. 29魔防生命值焦慮0.69 %
  30. 30生命值物攻沉默0.54 %

熱門個體資質

  1. 1物防52.45 %
  2. 2生命值39.89 %
  3. 3物攻39.34 %
  4. 4魔防36.61 %
  5. 5魔攻28.96 %
  6. 6速度27.32 %

熱門血脈

  1. 1普通64.48 %
  2. 2武6.55 %
  3. 3草3.82 %
  4. 4萌3.27 %
  5. 5光2.73 %
  6. 6幽2.73 %
  7. 7地2.18 %
  8. 8機械2.18 %
  9. 9火2.18 %
  10. 10惡1.63 %
  11. 11冰1.63 %
  12. 12水1.63 %
  13. 13毒1.63 %
  14. 14汙染1.19 %
  15. 15電1.09 %
  16. 16奇異0.54 %
  17. 17龍0.54 %

熱門技能

  1. 1寸拳56.83 %
  2. 2力量增效56.28 %
  3. 3防禦52.45 %
  4. 4星星撞擊42.62 %
  5. 5曬太陽42.62 %
  6. 6先發制人40.43 %
  7. 7後發制人38.25 %
  8. 8化勁24.04 %
  9. 9貫手6.01 %
  10. 10壓扁4.37 %
  11. 11花香3.82 %
  12. 12碰爪3.27 %
  13. 13靈媒2.73 %
  14. 14跺地2.18 %
  15. 15械鬥2.18 %
  16. 16技巧打擊1.63 %
  17. 17毒沼1.63 %
  18. 18惡能量1.63 %
  19. 19緊迫反應1.63 %
  20. 20泡沫1.63 %
  21. 21冷風1.63 %
  22. 22斬斷1.63 %
  23. 23迴旋踢1.63 %
  24. 24吞噬1.09 %
  25. 25透射1.09 %
  26. 26球狀閃電1.09 %
  27. 27試飛1.09 %
  28. 28能量刃1.09 %
  29. 29連續爪擊1.09 %
  30. 30升龍咆哮0.54 %

動力猿的炫彩配色炫彩配色

炫彩動力猿會從39組配色和4種閃光中各隨機獲得一種,機率均等;也可能是稀有的隱藏黑白配色。 選擇一種閃光,即可查看它在每組配色上的效果。

動力猿的屬性

動力猿最高的屬性是物攻(134),最低的是魔攻(56)。六項屬性合計583。

125569460114134
種族資質合計 583
生命值125
物攻134
魔攻56
物防114
魔防94
速度60
能量上限10
普通技能強化25%
武系技能強化25%

動力猿的性格

每隻動力猿擁有30種性格之一。性格會讓一項屬性提高10%、另一項降低10%,被提高的屬性每次成長還會額外增加2%。

大膽物攻+10%物防−10%
固執物攻+10%魔攻−10%
調皮物攻+10%魔防−10%
勇敢物攻+10%速度−10%
逞強物攻+10%生命值−10%
穩重物防+10%物攻−10%
天真物防+10%魔攻−10%
懶散物防+10%魔防−10%
悠閒物防+10%速度−10%
坦率物防+10%生命值−10%
聰明魔攻+10%物攻−10%
專注魔攻+10%物防−10%
偏執魔攻+10%魔防−10%
冷靜魔攻+10%速度−10%
理性魔攻+10%生命值−10%
警惕魔防+10%物攻−10%
溫順魔防+10%物防−10%
害羞魔防+10%魔攻−10%
慎重魔防+10%速度−10%
焦慮魔防+10%生命值−10%
膽小速度+10%物攻−10%
急躁速度+10%物防−10%
開朗速度+10%魔攻−10%
莽撞速度+10%魔防−10%
熱情速度+10%生命值−10%
沉默生命值+10%物攻−10%
憂鬱生命值+10%物防−10%
平和生命值+10%魔攻−10%
粗心生命值+10%魔防−10%
踏實生命值+10%速度−10%
動力猿的熱門性格冷靜魔攻+10%速度−10%8.74%的近期玩家

動力猿的特性

Roco Kingdom 慢熱型 trait特性

慢熱型

初始能量為0,上場前我方精靈每成功應對1次,恢復5能量。

動力猿的技能

升級習得

動力猿升級時會學會14個技能,從1級的先發制人到47級的偷襲。

1級洛克王國:世界 技能先發制人2

先發制人

普通55攻擊

造成物傷,先手先手技能行動的優先順序,先手度較高的技能會無視雙方精靈速度差異,優先釋放,先手度可疊加。+1。

1級洛克王國:世界 技能寸拳0

寸拳

武30攻擊

造成物傷,自己恢復1能量。

8級洛克王國:世界 技能曬太陽1

曬太陽

普通—狀態

驅散敵方所有增益增益增加屬性、技能威力、連擊數,以及降低能耗、吸血、超載等效果。(不包括類型為「印記」、「特性」、「其他」的效果)。

13級洛克王國:世界 技能防禦1

防禦

普通—防禦

減傷70%,應對攻擊應對攻擊若敵方使用攻擊技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。使用後,攜帶的防禦技能進入1回合冷卻。。

17級洛克王國:世界 技能力量增效1

力量增效

普通—狀態

自身獲得物攻+100%。

24級洛克王國:世界 技能後發制人3

後發制人

普通155攻擊

造成物傷,先手先手技能行動的優先順序,先手度較高的技能會無視雙方精靈速度差異,優先釋放,先手度可疊加。-1。

30級洛克王國:世界 技能化勁2

化勁

武—狀態

自身獲得全技能威力+40。

對戰課臨時教室:接、化、發!這都是巧勁!

35級洛克王國:世界 技能壓扁5

壓扁

普通155攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

如果期末魔法等級考試壓垮我,那我就扁扁地躺在宿舍裡。

36級洛克王國:世界 技能氣沉丹田10

氣沉丹田

武—狀態

自己恢復60%生命,獲得物攻+130%,每次應對後本技能能耗-3,使用後能耗重置。

學院的助教老師盤腿示範這從東方流傳過來的武學,卻不小心睡著了。

39級洛克王國:世界 技能迴旋踢3

迴旋踢

武80攻擊

造成物傷,若敵方本回合更換精靈,本次技能威力翻倍。

40級洛克王國:世界 技能斬斷2

斬斷

武70攻擊

造成物傷,應對狀態應對狀態若敵方使用狀態技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。:額外打斷打斷使敵方本次無法施放對應技能。被應對技能。

41級洛克王國:世界 技能緊迫反應2

緊迫反應

普通—狀態

自己恢復25%生命,應對防禦應對防禦若敵方使用防禦技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。:改為恢復50%生命。

45級洛克王國:世界 技能技巧打擊2

技巧打擊

武35攻擊

造成物傷,應對狀態應對狀態若敵方使用狀態技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。:本次技能威力變為10倍。

47級洛克王國:世界 技能偷襲3

偷襲

普通85攻擊

造成物傷,應對狀態應對狀態若敵方使用狀態技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。:本次技能威力變為3倍。

技能石板習得

動力猿還能透過技能石學會這15個技能。打開技能即可查看技能石的取得方式。

洛克王國:世界 技能吞噬

吞噬

普通150攻擊

造成物傷,若使用本技能擊敗敵方,恢復6能量。

洛克王國:世界 技能連續爪擊

連續爪擊

普通30攻擊

造成物傷,2連擊,應對狀態應對狀態若敵方使用狀態技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。:本次技能連擊數翻倍。

洛克王國:世界 技能一拳

一拳

武140攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

洛克王國:世界 技能爆衝

爆衝

武65攻擊

造成物傷,應對狀態應對狀態若敵方使用狀態技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。:本次技能威力變為5倍。

洛克王國:世界 技能加固

加固

普通—狀態

自身獲得物防+140%。

洛克王國:世界 技能能量刃

能量刃

普通80攻擊

造成物傷,每應對成功1次,本技能威力永久+90。

洛克王國:世界 技能冰爪

冰爪

冰80攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

洛克王國:世界 技能冰雹

冰雹

冰105攻擊

造成物傷,應對狀態應對狀態若敵方使用狀態技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。:額外使敵方獲得全技能能耗+3。

洛克王國:世界 技能雪球

雪球

冰—狀態

敵方獲得速度-90。

洛克王國:世界 技能尾後針

尾後針

蟲80攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

洛克王國:世界 技能精神擾亂

精神擾亂

普通—狀態

敵方獲得全技能能耗+1,應對防禦應對防禦若敵方使用防禦技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。:改為能耗+3。

洛克王國:世界 技能借用

借用

普通—狀態

每回合隨機變成己方隊伍中其他精靈的技能。

洛克王國:世界 技能垂死反擊

垂死反擊

普通80攻擊

造成物傷,自己每失去5%生命,本次技能威力+5。

洛克王國:世界 技能提氣

提氣

武—狀態

自身獲得全技能威力+40,若敵方本回合更換精靈,額外獲得威力+50。

洛克王國:世界 技能有效預防

有效預防

普通—防禦

減傷50%,應對攻擊應對攻擊若敵方使用攻擊技能,則本技能應對成功,本次行動必定先手,並觸發應對效果。使用後,攜帶的防禦技能進入1回合冷卻。:下一次行動獲得先手先手技能行動的優先順序,先手度較高的技能會無視雙方精靈速度差異,優先釋放,先手度可疊加。+1。

血脈技能

血脈祕藥能讓動力猿獲得18種血脈之一,15級起每種血脈會讓牠學會專屬技能。動力猿同一時間只有一種血脈。

普通洛克王國:世界 技能星星撞擊

星星撞擊普通90攻擊

對敵方精靈造成魔法傷害。

草洛克王國:世界 技能花香

花香草60攻擊

對敵方精靈造成魔法傷害。

火洛克王國:世界 技能火焰衝鋒

火焰衝鋒火60攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

水洛克王國:世界 技能泡沫

泡沫水60攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

光洛克王國:世界 技能透射

透射光60攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

地洛克王國:世界 技能跺地

跺地地80攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

冰洛克王國:世界 技能冷風

冷風冰60攻擊

對敵方精靈造成魔法傷害。

龍洛克王國:世界 技能升龍咆哮

升龍咆哮龍200攻擊

蓄力蓄力該技能需先蓄力1回合,下回合才能施放。蓄力期間免疫所有離場效果。,對敵方造成魔法傷害。

電洛克王國:世界 技能球狀閃電

球狀閃電電60攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

毒洛克王國:世界 技能毒沼

毒沼毒80攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

蟲洛克王國:世界 技能噬心

噬心蟲60攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

武洛克王國:世界 技能貫手

貫手武80攻擊

對敵方精靈造成魔法傷害。

翼洛克王國:世界 技能風矢

風矢翼80攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

萌洛克王國:世界 技能碰爪

碰爪萌60攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

幽洛克王國:世界 技能靈媒

靈媒幽100攻擊

對敵方精靈造成魔法傷害。

惡洛克王國:世界 技能惡能量

惡能量惡60攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

機械洛克王國:世界 技能械鬥

械鬥機械45攻擊

造成物傷,本技能位於1號位時威力+60,傳動傳動回合開始時,帶有「傳動X」的技能會向下移動X個位置,該效果可疊加。1。

幻洛克王國:世界 技能星雲漩渦

星雲漩渦幻60攻擊

對敵方精靈造成物理傷害。

動力猿的系別克制

作為普通和武系精靈,動力猿受到武、翼、萌和幻技能的傷害增加,受到地、蟲、幽和惡技能的傷害減少。

受到這些技能的傷害增加

武翼萌幻

受到這些技能的傷害減少

地蟲幽惡

動力猿的圖鑑課題

捕捉1隻精靈魔法經驗×150課題研究點數×5
捕捉1隻了不起天分的精靈魔法經驗×150課題研究點數×10
使精靈成功進化1次分光水晶×50課題研究點數×10

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