
Громбит
Кольцун всегда выглядит угрюмым и сражается изо всех сил. Как только у него заканчивается электричество, он тут же засыпает, даже если рядом опасность.
Громбит — джини класса
Электричество в Roco Kingdom, номер 207 в Мировом кодексе. Обитает: Полуостров Провидца ветра. Эволюционирует в Громверт на уровне 28 и Дугошип на уровне 40.
Поймай Громбит в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 5, в 1 локации.
В кодексе сказано: «Обычно обитает в горных лесах».
Выведи Громбит из яйца

Из этого яйца вылупляется Громбит.

Из этого яйца вылупляется Громбит.
Приманить Громбит к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования кодекса джини: дугошип
Эволюция в Громверт и Дугошип
Громбит эволюционирует в Громверт на уровне 28 и Дугошип на уровне 40, так что, получив Громбит, ты получишь всю линию.
Громбит эволюционирует в Громверт на уровне 28. Громверт эволюционирует в Дугошип на уровне 40.
ГромбитСтадия 1
ГромвертСтадия 2
ДугошипСтадия 3У призматического Громбит одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Громбит — СКОР (72), самая низкая — МАГ. АТК (49). Сумма шести характеристик — 335.
ОЗ64
ФИЗ. АТК49
МАГ. АТК49
ФИЗ. ЗАЩ51
МАГ. ЗАЩ50
СКОР72
Усиление для навыков класса «Электричество»25%У каждого Громбит один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоЗащита от перегрузки
Проводите отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. после каждого действия.
Изучается при повышении уровня
Громбит изучает навыки (16) по мере роста уровня: от «Помеха» на уровне 1 до «Принуд. перезагрузка» на уровне 50.

1Помеха
Навык, который враг применит на этом ходу, будет стоить на 7 ед. энергии больше в течение следующих 3 ходов.
Круглое устройство, которое кричит «Пора есть!» и «Поторопись!», когда на него наступает джини.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

1Солнечные ванны
Снимает все усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). с врага.

3Электродуга
Наносит физический урон. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: сила этого навыка +40.

2Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

2Клетка дальн. доступа
Получает 1 заряд метки зарядаМетка зарядаЭффект «Метка»: атакующие навыки получают эффект «Всплеск», увеличивающий силу удара на 10..
Эффект на основе нового вида электроалхимии. Кто бы мог подумать, что ее можно использовать на дуэлях джини?

3Призыв молнии
Наносит магический урон, комбо из 2 ударов. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: сила этого навыка +20.

4Форсаж
Вы совершаете отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.. Восстанавливает 8 единиц энергии у вышедшего на замену джини.

2«Паралич»
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

3Громопад
Наносит магический урон. Каждый раз, когда этот джини выходит на поле, сила этого навыка увеличивается на 40 навсегда.

2Перехват
Наносит магический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. навык, против которого выполняется контратака.
Блокировка энергетического потока противника — тоже тактический прием. В конце концов, важна лишь победа.

3Принуд. перезагрузка
Наносит магический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — в конце хода заставляет вражеского джини вернуться на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..
Изучается с помощью таблички навыка
Громбит также может изучить эти навыки (17) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.




Пугалка
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — враг теряет 6 единиц энергии.




Скрытый удар
Наносит физический урон и дает 50% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи.. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — удваивает силу этого навыка.

Мошеннический договор
Обменивается усилениямиУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). и ослаблениямиОслаблениеУменьшает характеристики, силу навыка и счетчик комбо, увеличивает расход энергии и такие эффекты, как яд, ожог, паразит, заморозка, очарование и проводимость. (Не включает метку, свойство и другие типы эффектов.) с врагом.

Мгновенная заморозка
Накладывает на врага 2 стака метки замедленияМетка замедленияЭффект «Метка»: скорость -10..

Точка замерзания
Накладывает на врага 5 зарядов эффекта заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту).. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — накладывает еще 5 зарядов.

Взрыв маны
Наносит магический урон. Тратит всю энергию. Чем больше энергии расходуется, тем выше урон.

Скрытая атака
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 3 раза.


Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.

Встряска разума
Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого расход энергии увеличивается на 3.

Каскад
Наносит магический урон. Если эта атака не будет отражена защитным навыком, снимает все меткиМеткаПри замене джини метки сохраняются, а их эффекты передаются джини, входящему в игру. Джини может одновременно носить не более 1 положительной и 1 отрицательной метки. с обеих сторон.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Громбит одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Громбит может быть только одна.

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Ионная осцилляция
90
Атака
Наносит магический урон. Если навык размещен в 3-й ячейке, сила +40. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Как джини класса
Электричество, Громбит получает больше урона от навыков
Земля и меньше урона от навыков
Электричество,
Крылатые и
Механика.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50



























