
Ботрикс
Понимает язык роко и говорит на нем, полностью разбираясь в их этикете и общественном устройстве. Активно имитирует поведение роко и даже образует собственные семейные ячейки. «Всегда трудолюбив, он движется вперед, неся в себе тихую убежденность: ни одно искреннее усилие не бывает обычным».
Ботрикс — джини класса
Механика в Roco Kingdom, номер 265 в Мировом кодексе. У каждой формы этой линии есть хроматическая форма.
Эволюция из Спотыкун
Кубот дают за дополнительный квест «Уберите кубота». Он вылупляется из: Яйцо кубота или Яйцо джини, связанное с событием. Кубот эволюционирует в Спотыкун на уровне 28. Спотыкун эволюционирует в Ботрикс на уровне 40.
Приманить Ботрикс к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из испытания «Саженец мудрости» в Рокарии
Кубот эволюционирует в Спотыкун на уровне 28. Спотыкун эволюционирует в Ботрикс на уровне 40.
У каждого джини линии Кубот есть хроматическая форма другого цвета.
У призматического Ботрикс одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Ботрикс — ФИЗ. АТК (135), самая низкая — МАГ. АТК (54). Сумма шести характеристик — 605.
ОЗ103
ФИЗ. АТК135
МАГ. АТК54
ФИЗ. ЗАЩ127
МАГ. ЗАЩ101
СКОР85
Усиление для навыков класса «Механика»25%У каждого Ботрикс один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоНастройка вслепую
Меняет порядок навыков в начале каждого хода и снижает расход энергии навыком в ячейке 4 на 4 единицы.
Изучается при повышении уровня
Ботрикс изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Драка» на уровне 1 до «Быстрый рефлекс» на уровне 50.

1Драка
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +60. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
«Я буду жить. Я заслужу право стоять на этой сцене, пусть даже самым неэлегантным способом», — 437-й вождь племени гейб

0Смена рычага
Восстанавливает 2 ед. энергии и меняет местами навыки в соседних ячейках.
Если ты чего-то хочешь, тебе придется за это заплатить. Узнай стоимость, прежде чем действовать.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

2Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

1Переключение передач
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

3Крутящий момент
Наносит физический урон. Каждый ход, в котором этот навык меняет ячейку, его сила увеличивается на 15 навсегда.

3Железный поток
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +90. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 2.
Машины не обладают собственной волей. Их поступки — добрые или злые — проистекают из желаний их создателя.

3Опора подшипника
Активный: расход энергии на пассивный эффект этого навыка уменьшается на 1. Пассивный: расход энергии на соседние навыки уменьшается на 1. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Стань опорой королевства. Твои действия определят его взлет или падение.

3Преимущество дома
Получает 1 заряд метки атакиМетка атакиЭффект «Метка»: сила всех навыков +10%..

0Синхродвигатель
После использования сила соседних навыков навсегда увеличивается на 20. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого сила навсегда увеличивается на 30.

2Контрудар
Наносит физический урон. Если на прошлом ходу был применен статусный навык, сила этого навыка увеличивается на 55.

2Быстрый рефлекс
Восстанавливает 25% здоровья. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого восстанавливает 50% здоровья.
Изучается с помощью таблички навыка
Ботрикс также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.


Мегаконфета
Наносит физический урон и накладывает на персонажа эффект очарованияОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.): сила этого навыка увеличивается на 60.

Притворная слабость
Получает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.): скорость навсегда увеличивается на 130 ед.

Сладкая поддержка
Накладывает очарованиеОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.) на себя и врага: восстанавливает 40% здоровья.

Электродуга
Наносит физический урон. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: сила этого навыка +40.

Перегрузка цепи
Возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода. В течение следующего хода количество применений выбранного навыка увеличивается на 1.

Перезапись
Каждый ход превращается в случайный неэкипированный навык, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.

Солнечные ванны
Снимает все усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). с врага.

«Паралич»
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

Встряска разума
Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого расход энергии увеличивается на 3.

Рипост
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. дает +70% к двойной атаке.

Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Магнитное отклонение
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — в течение следующего хода количество применений выбранного навыка увеличивается на 1.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Ботрикс одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Ботрикс может быть только одна.

Воспламенение
—Статус
Накладывает на врага 10 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Грязевая броня
—Статус
Физическая атака и физическая защита увеличиваются на 60%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно удваивает усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов)..

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Ядовитая спора
—Статус
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Притворный сон
—Статус
Восстанавливает 2 единицы энергии. Дает союзной команде 1 заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: расход энергии снижается на 2 единицы.

Перьевой порыв
—Статус
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

Жадность
—Статус
Дает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Гиперпроекция
—Статус
Накладывает 4 стака метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага.
Как джини класса
Механика, Ботрикс получает больше урона от навыков
Огонь,
Вода и
Боец и меньше урона от навыков
Обычный,
Флора,
Лед,
Дракон,
Яд,
Насекомое,
Крылатые,
Очарование,
Механика и
Звезды.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Хроматическая форма




























