
Пушистик
Его короткий пух превращается в пушистую, клейкую шерсть, которая захватывает и хранит больше звездной пыли. При непосредственном прикосновении возникает легкое покалывание. Поглощенная пыль сливается внутри, вызывая внутреннее структурное изменение. Когда ее энергия достигает предела, шерсть способна высвободить мощную ударную волну.
Пушистик — джини класса
Свет и
Насекомое в Roco Kingdom, номер 308 в Мировом кодексе. Эволюционирует в Пушинка на уровне 47. У каждой формы этой линии есть хроматическая форма.
Эволюция из Пушок
ПушокЯйцо пушка
ПушистикСтадия 2Пушок вылупляется из: Яйцо пушка. Пушок эволюционирует в Пушистик на уровне 27.
Приманить Пушистик к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из угольного пропуска роко
Эволюция в Пушинка
Пушистик эволюционирует в Пушинка на уровне 47, так что, получив Пушистик, ты получишь всю линию.
Пушок эволюционирует в Пушистик на уровне 27. Пушистик эволюционирует в Пушинка на уровне 47.
По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
PvPПопулярный характер
- 1



Пугливый6.63 % - 2



Безрассудный5.75 % - 3



Застенчивый5.75 % - 4



Упрямый5.30 % - 5



Откровенный5.30 % - 6



Осторожный4.86 %
Популярные индивид. способности
- 1
МАГ. ЗАЩ57.96 % - 2
СКОР54.86 % - 3
ФИЗ. АТК47.34 % - 4
ОЗ41.59 % - 5
МАГ. АТК40.70 % - 6
ФИЗ. ЗАЩ35.84 %
Популярная родословная
- 1
Насекомое46.01 % - 2
Свет38.49 % - 3
Оскверненная7.52 % - 4
Экзотический5.75 % - 5
Разрушение2.23 %
Популярные навыки
- 1
Зеркальное отражение62.83 % - 2
Паутина-ловушка47.78 % - 3
Связывание43.80 % - 4
Удар травяного жука30.53 % - 5
Световой шар28.76 % - 6
Притворный сон26.99 %
У каждого джини линии Пушок есть хроматическая форма другого цвета.
У призматического Пушистик одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Пушистик — МАГ. ЗАЩ (106), самая низкая — ФИЗ. ЗАЩ (65). Сумма шести характеристик — 504.
ОЗ77
ФИЗ. АТК81
МАГ. АТК83
ФИЗ. ЗАЩ65
МАГ. ЗАЩ106
СКОР92
Усиление для навыков класса «Свет»25%
Усиление для навыков класса «Насекомые»25%У каждого Пушистик один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%6.63% недавних игроков
СвойствоСвет звездной пыли
При атаке усиливает навык на 100%, если родословная врага не принадлежит к тому же классу.
Изучается при повышении уровня
Пушистик изучает навыки (16) по мере роста уровня: от «Импульсный луч» на уровне 1 до «Световой клинок» на уровне 44.

2Притворный сон
Восстанавливает 2 единицы энергии. Дает союзной команде 1 заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: расход энергии снижается на 2 единицы.
Заметки исследователя: когда я погрузился в мрачный сон внутри гнезда, я услышал шум роя из бездны.

1Зеркальное отражение
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — этот навык становится тем, против которого выполняется контратака.
Зеркала не могут поглощать свет; они лишь искажают его.

2Связывание
Накладывает 2 стака ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту). на врага. Дает 1 стак подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: накладывает 2 стака ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

0Укус
Наносит физический урон, комбо из одного удара. На этот навык влияет подношениеобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».. Расход энергии для этого навыка увеличивается на 1 при каждом срабатывании.
Всего один маленький укус.

3Удар травяного жука
Наносит физический урон. Если враг на этом ходу сменяет джини, сила этого навыка увеличивается на 50 и он игнорирует классовое сопротивление врага.

2Жужжание насекомых
Наносит магический урон. За каждого джини в вашей команде с экипированным навыком «Жужжание насекомых» счетчик комбо этого навыка увеличивается на 1.

3Коллективный разум
Накладывает на команду 2 случайных заряда эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение»..
Жертва! Во имя благородного дела роя!

1Чистое небо
Сила навыков класса «Свет» навсегда увеличивается на 50%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого сила навсегда увеличивается на 100%.
Шедевр исследователя класса «Свет»: там, где свет завершает свой путь, он возвращается в природу и очищает небо.

4Световой клинок
Наносит физический урон джини врага.
Высокоэнергетический ионный луч. Неосторожные исследователи часто получают порезы.
Изучается с помощью таблички навыка
Пушистик также может изучить эти навыки (16) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Запас
Двойная атака увеличивается на 50%. За каждый экипированный навык с нулевой стоимостью положено дополнительное увеличение на 50%.

Воздушный раскол
Наносит физический урон. Дает союзной команде 1 стак подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение».: сила +20.




Поднимающийся ветер
Получает 1 заряд метки поднимающегося ветраМетка поднимающегося ветраЭффект «Метка»: если атакует первым, сила атакующего навыка увеличивается на 20%..

Бешенство
В течение 3 ходов все навыки врага, кроме использованного во время текущего хода, будут расходовать на 3 единицы энергии больше.

Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.

Солнечные ванны
Снимает все усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов). с врага.

Регресс
Накладывает на врага 1 заряд эффекта очарованияОчарованиеВозвращается на предыдущую стадию линии эволюции с соответствующим снижением видовой способности. (Только джини, способные к регрессу, могут получить эффект «Очарование». Он сохраняется даже после ухода с поля боя.).

Скороход
Скорость увеличивается на 80. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого скорость увеличивается на 160.

Быстрый рефлекс
Восстанавливает 25% здоровья. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого восстанавливает 50% здоровья.

Колыбельная
Расход энергии на все вражеские навыки увеличивается на 3. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. и оглушает врага на следующий ход.

Встряска разума
Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого расход энергии увеличивается на 3.

Формирование роя
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — дает союзной команде 1 случайный заряд эффекта подношенияобетДает команде усиление навыков «Укус» и «Рой» благодаря эффекту «Подношение»..

Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Пушистик одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Пушистик может быть только одна.

Воспламенение
—Статус
Накладывает на врага 10 стаков ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Грязевая броня
—Статус
Физическая атака и физическая защита увеличиваются на 60%. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно удваивает усиленияУсилениеУсиливает такие эффекты, как «Характеристики», «Сила навыка» и «Счетчик комбо», одновременно ослабляя эффекты «Расход энергии», «Жизнекража» и «Перегрузка» (за исключением эффектов «Метка», «Свойство» и других типов)..

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

«Паралич»
—Статус
ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. врага уменьшается на 1. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — двойная атака врага уменьшается еще на 70%.

Ядовитая спора
—Статус
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..

Перьевой порыв
—Статус
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

Жадность
—Статус
Дает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Переключение передач
—Статус
+30 к скорости. Если этот навык находится в первой или третьей ячейке, дополнительно +80% к физической атаке. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Гиперпроекция
—Статус
Накладывает 4 стака метки звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды». на врага.
Как джини класса
Свет и
Насекомое, Пушистик получает больше урона от навыков
Огонь,
Крылатые и
Тень и меньше урона от навыков
Боец,
Разрушение и
Звезды.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50
Хроматическая форма
































