
Вертемышь
Благодаря расширенному радиусу звукового обнаружения они специализируются на поиске предметов, выброшенных другими джини. Они умеют находить цели даже в больших грудах мусора, а удачные находки отмечают, сталкиваясь носами с друзьями, чтобы поделиться открытием.
Вертемышь — джини класса
Крылатые в Roco Kingdom, номер 404 в Мировом кодексе. Эволюционирует в Зонтодер на уровне 32.
Эволюция из Крадомышь
КрадомышьСтадия 1
ВертемышьСтадия 2Крадомышь эволюционирует в Вертемышь на уровне 16.
Эволюция в Зонтодер
Вертемышь эволюционирует в Зонтодер на уровне 32, так что, получив Вертемышь, ты получишь всю линию.
Крадомышь эволюционирует в Вертемышь на уровне 16. Вертемышь эволюционирует в Зонтодер на уровне 32.
У призматического Вертемышь одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Вертемышь — ОЗ (101), самая низкая — СКОР (44). Сумма шести характеристик — 478.
ОЗ101
ФИЗ. АТК79
МАГ. АТК78
ФИЗ. ЗАЩ78
МАГ. ЗАЩ98
СКОР44
Усиление для навыков класса «Крылатые»25%У каждого Вертемышь один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоОсобый
Атакующие навыки класса «Крылатые» получают выборВыбратьМожно выбрать один из двух эффектов. (Оба эффекта считаются одним и тем же навыком, называются «Свет» и «Тьма» соответственно.): их расход энергии увеличивается на 1, но взамен они получают 50% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..
Изучается при повышении уровня
Вертемышь изучает навыки (15) по мере роста уровня: от «Визг» на уровне 1 до «Разрыв» на уровне 50.

2Перьевой порыв
Сила всех навыков +20. Дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости..

3Хруст
Наносит физический урон, комбо из 3 ударов. Если уровень здоровья ниже 50%, счетчик комбо этого навыка увеличивается на 2.
«Не волнуйся, небольшая царапина улучшает кровообращение».

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

2Жадность
Дает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

4Тяга вниз
Наносит магический урон. Сила навыка увеличивается на 30 за каждого истощенного врага джини.
Если удастся найти очередного простака.

2Ультразвуковая волна
Все навыки получают +30 к силе навыка. ВыборВыбратьМожно выбрать один из двух эффектов. (Оба эффекта считаются одним и тем же навыком, называются «Свет» и «Тьма» соответственно.): -1 к расходу энергии во время этого применения или все навыки получают +50 к силе навыка, если сработал отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки..

4Кровавый союз
Наносит физический урон. За каждые потерянные 10% здоровья сила этого навыка увеличивается на 10.
Принесите свою кровь демону! А если не получится — сгодится и банан.

5Вихрь
Наносит физический урон и дает ловкостьЛовкостьКогда джини выходит на поле, он использует первый навык, который одновременно соответствует расходу энергии и обладает эффектом ловкости.. отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 1,5 раза.

3Разрыв
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — эта атака получает 100% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..
Изучается с помощью таблички навыка
Вертемышь также может изучить эти навыки (16) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Пернатый клинок
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — заставляет врага выполнить вынужденное отступлениеВынужденное отступлениеДжини покидает поле, и его место занимает случайный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода.

Поглощение Силы
Враг: сила всех навыков уменьшается на 20; вы: сила всех навыков увеличивается на 20.

Едкая кислота
Наносит магический урон и накладывает на врага 2 стака ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..


Смертельный яд
Наносит магический урон. За каждый заряд ядаЭффект ядаВключает эффекты «Яд» и «Ядовитая метка». на враге сила этого навыка увеличивается на 10. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого +40 к силе.

Ядовитая спора
Накладывает на врага 5 стаков ядаЯдНаносит урон класса «Яд» (3% от здоровья) в конце хода (джини класса «Яд» невосприимчивы к этому эффекту)..



Засада
Наносит магический урон, комбо из 3 ударов. Если враг на этом ходу сменяет джини, счетчик комбо этого навыка увеличивается на 3.

Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

Разминка
Счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. +3.



Скрытая атака
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 3 раза.

Скороход
Скорость увеличивается на 80. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого скорость увеличивается на 160.

Перезапись
Каждый ход превращается в случайный неэкипированный навык, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Вертемышь одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Вертемышь может быть только одна.

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Ионная осцилляция
90
Атака
Наносит магический урон. Если навык размещен в 3-й ячейке, сила +40. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Как джини класса
Крылатые, Вертемышь получает больше урона от навыков
Лед и
Электричество и меньше урона от навыков
Флора,
Насекомое и
Боец.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50































