
นางพญาผึ้ง
พบความผันผวนของพลังงานบริเวณท่อนล่างของนางพญาผึ้ง คาดว่าใช้เพื่อสร้างพันธะเชื่อมโยงกับผึ้งบริวารทั้งสองตัว ยามต่อสู้ ดวงตาทั้งคู่ของนางพญาผึ้งจะเปลี่ยนเป็นสีแดงฉาน พร้อมกับเหล็กไนที่ทวีความคมกริบจนไร้ที่เปรียบ
นางพญาผึ้ง คือจินนี่ธาตุ
แมลง และ
ปีกใน Roco Kingdom ลำดับที่ 083 ในสมุดภาพโลก อาศัยอยู่ที่ เส้นทางเรือเหาะเก่า, เนินหอวินด์รัน, เขาวินด์เรส และ หน้าผาวินด์โฮลด์ วิวัฒนาการเป็น บัมโบรา ที่เลเวล 38 โหมดอัลฟ่าของสายนี้คือ
บัซซารา
จับ นางพญาผึ้ง ในป่า
9 จุดบนแผนที่ทวีปคาโลเซีย, ใน 4 พื้นที่. แตะพื้นที่เพื่อดูจุดเกิด
สมุดภาพเขียนไว้ว่า “พบได้บ่อยในแถบทุ่งหญ้าและป่าเขา”
วิวัฒนาการจาก บัซลิ่ง
บัซลิ่ง25 จุดใน 4 พื้นที่ · ไข่บัซลิ่ง
นางพญาผึ้งขั้น 2บัซลิ่ง อาศัยอยู่ที่ เนินหอวินด์รัน, เส้นทางเรือเหาะเก่า, เขาวินด์เรส และ หน้าผาวินด์โฮลด์ มัน ฟักจากไข่บัซลิ่ง หรือ ไข่จินนี่ที่ระลึกกิจกรรม บัซลิ่ง วิวัฒนาการเป็น นางพญาผึ้ง ที่เลเวล 21
ล่อ นางพญาผึ้ง ที่รังอาวล์สโตน

"เมื่อวางไว้ในรังอาวล์สโตน จะสามารถดึงดูดจินนี่บางชนิดให้มาพักอาศัย สังเกตจากลวดลายจะรู้ว่าจินนี่ิอะไร"
วิธีได้รับ: ได้รับเมื่อทำหัวข้อศึกษาสมุดภาพของบัมโบราสำเร็จ
วิวัฒนาการเป็น บัมโบรา
นางพญาผึ้ง วิวัฒนาการเป็น บัมโบรา ที่เลเวล 38 ได้ นางพญาผึ้ง ตัวเดียวก็ได้ทั้งสาย
บัซลิ่ง วิวัฒนาการเป็น นางพญาผึ้ง ที่เลเวล 21 นางพญาผึ้ง วิวัฒนาการเป็น บัมโบรา ที่เลเวล 38 เมื่อมีสายเลือดอัลฟ่าและโทเค็นของมัน บัมโบรา จะเปลี่ยนเป็นโหมดอัลฟ่า
บัซซารา
บัซลิ่งขั้น 1
นางพญาผึ้งขั้น 2
บัมโบราขั้น 3+ ขั้นนี้ต้องใช้มากกว่าเลเวล
บัมโบรา เข้าสู่โหมดอัลฟ่าได้อย่างไร
ให้สายเลือดอัลฟ่าแก่ บัมโบราใช้
อีลิกเซอร์สายเลือดอัลฟ่ากับ บัมโบรา สร้างได้ที่ค่ายเล่นแร่แปรธาตุจาก 10 เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า และ 10,000 เหรียญโรโค หรือจาก10 ดาวปรารถนา ปล่อยจินนี่ที่มีสายเลือดอัลฟ่า 1 ตัวจะได้
เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า 1 ชิ้น เควสต์หลัก “สายตาจับจ้องของดีโม” ก็ให้มาด้วย 1 ชิ้น
รับโทเค็นของร่างที่ต้องการร่างด้านบนแสดงโทเค็นและแหล่งที่มา
- กดตอบสนองต่อจินนี่ในแท็บพื้นฐานของ บัมโบรา
เลือกโทเค็นของมันแล้ว บัมโบรา จะเข้าสู่โหมดอัลฟ่า คืนค่าอัลฟ่าจะทำให้ บัมโบรา กลับมา
มีจินนี่อัลฟ่าได้ทีละตัว: ถ้าทำให้จินนี่ตัวอื่นเป็นอัลฟ่า ตัวนี้จะกลับเป็นปกติ จินนี่อัลฟ่ามอบให้คนอื่นหรือปล่อยไม่ได้
จากผู้เล่นที่ออนไลน์ช่วงนี้ ตามที่เกมแสดง · ข้อมูลวันที่ 14 พ.ย. 2569
PvPอัตราการใช้นิสัย
- 1



ขี้กลัว5.87 % - 2



มีเหตุผล5.07 % - 3



บุ่มบ่าม4.76 % - 4



ทำตัวแข็งแกร่ง4.44 % - 5



ไร้เดียงสา4.44 % - 6



ดื้อดึง3.96 %
อัตราการใช้คุณลักษณะเฉพาะตัว
- 1
พลังชีวิต69.04 % - 2
โจมตีเวท36.19 % - 3
ความเร็ว33.96 % - 4
โจมตีกายภาพ33.01 % - 5
ป้องกันกายภาพ32.22 % - 6
ป้องกันเวท31.26 %
อัตราการใช้สายเลือด
- 1
แมลง33.80 % - 2
ปีก33.33 % - 3
อัลฟ่า24.12 % - 4
มลทิน3.01 % - 5
ธรรมดา1.26 % - 6
มังกร1.11 %
อัตราการใช้สกิล
- 1
แมลงหญ้าจู่โจม47.77 % - 2
พัดโบก44.28 % - 3
พันธนาการ39.52 % - 4
รังไหม37.93 % - 5
ปักษาพุ่งทะยาน35.39 % - 6
ขี่สายลม31.90 %
นางพญาผึ้ง สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ นางพญาผึ้ง คือพลังชีวิต 116 และต่ำสุดคือความเร็ว 35 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 305
พลังชีวิต116
โจมตีกายภาพ43
โจมตีเวท39
ป้องกันกายภาพ36
ป้องกันเวท36
ความเร็ว35
เสริมพลังสกิลธาตุแมลง25%
เสริมพลังสกิลธาตุปีก25%นางพญาผึ้ง แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%5.87% ของผู้เล่นช่วงนี้
คุณลักษณะปลุกใจฝูงแมลง
เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม จะได้รับพลังโจมตี พลังป้องกัน และความเร็ว +10% ต่อทุกจินนี่ธาตุแมลงตัวอื่นในทีม
เรียนรู้จากการอัปเกรด
นางพญาผึ้ง เรียนสกิล 16 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่เสริมพลังเวทมนตร์ที่เลเวล 1 ถึงทอร์นาโดที่เลเวล 49

1รังไหม
ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 20% ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละของกำนัลทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ 1 ครั้ง: ได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 10%
บันทึกการวิจัย: รังไหมไม่โปร่งแสง ได้ยินเพียงเสียงเคี้ยวจากด้านใน

2เสียงแมลง
สร้างความเสียหายเวท จินนี่ในทีมทุก 1 ตัวที่มีเสียงแมลง จะเพิ่มจำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +1

2พันธนาการ
ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 2 ชั้น ได้รับเสียสละของกำนัลทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ 1 ครั้ง: ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 2 ชั้น

3แมลงหญ้าจู่โจม
สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ พลังครั้งนี้ +50 เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู

2ปักษาพุ่งทะยาน
ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว

3ปีกฟาด
สร้างความเสียหายเวท ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว

3ฝูงแมลงถล่ม
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละของกำนัลทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ 1 ครั้ง: ได้รับจำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้น +1

7ฝูงแมลง
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง สกิลนี้จะได้รับผลกระทบจาก เสียสละของกำนัลทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ
แม้เมืองศักดิ์สิทธิ์จะล่มสลาย แต่ฝูงแมลงก็จะไม่สูญพันธุ์

3คมปีก
สร้างดาเมจกายภาพ ขจัดตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุดทั้งหมดของศัตรู รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นขโมยตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุด

5ทอร์นาโด
สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
นางพญาผึ้ง ยังเรียนสกิลทั้ง 17 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล


แมลงโจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2เท่า เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู


รัวเข็มพิษ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งทำให้ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 1 ชั้น

พิษมรณะ
สร้างดาเมจเวท เอฟเฟกต์พิษเอฟเฟกต์ถูกพิษรวมถึงถูกพิษและตราพิษแต่ละชั้นของศัตรู ทำให้ความแรงสกิลครั้งนี้ +10 รับมือสกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นความแรงครั้งนี้ +40

เสื่อมทราม
เอฟเฟกต์ถูกพิษเอฟเฟกต์ถูกพิษรวมถึงถูกพิษและตราพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี โจมตีเวท / กายภาพฝ่ายศัตรู -30%



ไหลทะลัก
สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุดทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย

ไล่โจมตี
สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง


อบอุ่นร่างกาย
จำนวนจำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นของตนเอง +3


เคลื่อนที่รวดเร็ว
เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

ปั่นป่วนจิตใจ
ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม

ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

ป้องกันสมบูรณ์
ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ นางพญาผึ้ง และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง นางพญาผึ้ง มีสายเลือดได้ทีละแบบ

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ไอออนช็อก
90
โจมตี
สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
แมลง และ
ปีก นางพญาผึ้ง จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
ไฟ,
น้ำแข็ง,
ไฟฟ้า และ
ปีก และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
พืช,
ต่อสู้ และ
แมลง
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×50
โหมดอัลฟ่า: บัซซารา
































