
จิราซซ์
แม้ว่าจะพบเจอในธรรมชาติ พวกมันก็จะไม่โจมตีอย่างบุ่มบ่าม และจะโค้งคำนับอย่างสุภาพเมื่อสบตากัน มันสามารถปรับความแรงของกระแสไฟฟ้าจากลูกบอลไฟฟ้าบนหัวได้อย่างละเอียด ใช้สำหรับการโจมตีและให้แสงสว่าง หรือปรับจังหวะการปล่อยกระแสไฟฟ้าอย่างสม่ำเสมอเพื่อบำบัดรักษาอาการบาดเจ็บ
จิราซซ์ คือจินนี่ธาตุ
ไฟฟ้าใน Roco Kingdom ลำดับที่ 228 ในสมุดภาพโลก อาศัยอยู่ที่ ท่าเรือซากของเก่า, เขารุ่งอรุณ และ หาดทานตะวัน โหมดอัลฟ่าของสายนี้คือ
ยีราฟป๊อป
จับ จิราซซ์ ในป่า
5 จุดบนแผนที่ทวีปคาโลเซีย, ใน 3 พื้นที่. แตะพื้นที่เพื่อดูจุดเกิด
สมุดภาพเขียนไว้ว่า “พบได้บ่อยในแถบภูเขา”
วิวัฒนาการจาก จิรากรูฟ
ยีราฟไฟฟ้า อาศัยอยู่ที่ ท่าเรือซากของเก่า, เขารุ่งอรุณ, หาดทานตะวัน และ เพเทียโพลิส มัน ฟักจากไข่ยีราฟไฟฟ้า หรือ ไข่จินนี่ที่ระลึกกิจกรรม ยีราฟไฟฟ้า วิวัฒนาการเป็น จิรากรูฟ ที่เลเวล 28 จิรากรูฟ วิวัฒนาการเป็น จิราซซ์ ที่เลเวล 40
ล่อ จิราซซ์ ที่รังอาวล์สโตน

"เมื่อวางไว้ในรังอาวล์สโตน จะสามารถดึงดูดจินนี่บางชนิดให้มาพักอาศัย สังเกตจากลวดลายจะรู้ว่าจินนี่ิอะไร"
วิธีได้รับ: ได้รับเมื่อทำหัวข้อศึกษาสมุดภาพของจิราซซ์สำเร็จ
ยีราฟไฟฟ้า วิวัฒนาการเป็น จิรากรูฟ ที่เลเวล 28 จิรากรูฟ วิวัฒนาการเป็น จิราซซ์ ที่เลเวล 40 เมื่อมีสายเลือดอัลฟ่าและโทเค็นของมัน จิราซซ์ จะเปลี่ยนเป็นโหมดอัลฟ่า
ยีราฟป๊อป
ยีราฟไฟฟ้าขั้น 1
จิรากรูฟขั้น 2
จิราซซ์ขั้น 3จิราซซ์ เข้าสู่โหมดอัลฟ่าได้อย่างไร
ให้สายเลือดอัลฟ่าแก่ จิราซซ์ใช้
อีลิกเซอร์สายเลือดอัลฟ่ากับ จิราซซ์ สร้างได้ที่ค่ายเล่นแร่แปรธาตุจาก 10 เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า และ 10,000 เหรียญโรโค หรือจาก10 ดาวปรารถนา ปล่อยจินนี่ที่มีสายเลือดอัลฟ่า 1 ตัวจะได้
เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า 1 ชิ้น เควสต์หลัก “สายตาจับจ้องของดีโม” ก็ให้มาด้วย 1 ชิ้น
รับโทเค็นของร่างที่ต้องการร่างด้านบนแสดงโทเค็นและแหล่งที่มา
- กดตอบสนองต่อจินนี่ในแท็บพื้นฐานของ จิราซซ์
เลือกโทเค็นของมันแล้ว จิราซซ์ จะเข้าสู่โหมดอัลฟ่า คืนค่าอัลฟ่าจะทำให้ จิราซซ์ กลับมา
มีจินนี่อัลฟ่าได้ทีละตัว: ถ้าทำให้จินนี่ตัวอื่นเป็นอัลฟ่า ตัวนี้จะกลับเป็นปกติ จินนี่อัลฟ่ามอบให้คนอื่นหรือปล่อยไม่ได้
จากผู้เล่นที่ออนไลน์ช่วงนี้ ตามที่เกมแสดง · ข้อมูลวันที่ 14 พ.ย. 2569
PvPอัตราการใช้นิสัย
- 1



ดื้อดึง9.13 % - 2



เงียบ7.61 % - 3



สุขุม6.59 % - 4



ร่าเริง6.59 % - 5



เฉื่อยชา5.58 % - 6



ขี้อาย5.07 %
อัตราการใช้คุณลักษณะเฉพาะตัว
- 1
ความเร็ว64.97 % - 2
ป้องกันกายภาพ62.43 % - 3
พลังชีวิต55.32 % - 4
ป้องกันเวท41.62 % - 5
โจมตีกายภาพ37.56 % - 6
โจมตีเวท14.21 %
อัตราการใช้สายเลือด
- 1
ไฟฟ้า68.02 % - 2
อัลฟ่า25.88 % - 3
มลทิน3.04 % - 4
ดิน1.01 % - 5
แสง0.55 % - 6
แปลกพิเศษ0.50 %
อัตราการใช้สกิล
- 1
อาร์กสายฟ้า58.88 % - 2
จู่โจมย้อนกลับ56.85 % - 3
ไอออนวิบวับ36.54 % - 4
ธันเดอร์ช็อก34.51 % - 5
ป้องกัน32.48 % - 6
วงจรโอเวอร์โหลด29.94 %
จิราซซ์ สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ จิราซซ์ คือความเร็ว 120 และต่ำสุดคือโจมตีเวท 20 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 496
พลังชีวิต92
โจมตีกายภาพ77
โจมตีเวท20
ป้องกันกายภาพ108
ป้องกันเวท79
ความเร็ว120
เสริมพลังสกิลธาตุไฟฟ้า25%จิราซซ์ แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%9.13% ของผู้เล่นช่วงนี้
คุณลักษณะแบตเตอรี่
ทุกครั้งที่เข้าสนาม จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +30% ถาวร
เรียนรู้จากการอัปเกรด
จิราซซ์ เรียนสกิล 13 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่ธันเดอร์ช็อกที่เลเวล 1 ถึงบังคับรีบูตที่เลเวล 49

1วงจรโอเวอร์โหลด
เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

1อาบแดด
ขจัดบัฟทั้งหมดบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของศัตรู

3อาร์กสายฟ้า
สร้างดาเมจกายภาพ ปะทุปะทุการกระทำครั้งแรกหลังเข้าสนาม จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40

2เปิดฉากคุมเกม
สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

2เชื่อมต่อระยะไกล
ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้

5จู่โจมย้อนกลับ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง ตนเองถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้
ล่าถอยเชิงกลยุทธ ทำให้ทั้งฝ่ายศัตรูและฝ่ายเราไม่ทันตั้งตัว

2แบตเตอรี่เพิ่มระยะ
ตนเองได้รับตราชาร์จไฟฟ้าตราชาร์จไฟฟ้าเอฟเฟกต์ตราประทับ สกิลโจมตีได้รับปะทุ: ความแรงครั้งนี้ +10 1 ชั้น
ได้แรงบันดาลใจจากการเล่นแร่แปรธาตุของธาตุไฟฟ้าแบบใหม่ ไม่คาดคิดว่าจะนำมาใช้ในการต่อสู้จินนี่ได้

2รัวกรงเล็บ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า

3บังคับรีบูต
สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เมื่อจบเทิร์น ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
จิราซซ์ ยังเรียนสกิลทั้ง 16 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล





จู่โจมเงามืด
สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

ละโมบ
ตนเองได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%

คลื่นช็อก
สร้างดาเมจกายภาพ จำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นฝ่ายศัตรู -3

ไหลทะลัก
สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุดทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย

ลอบโจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า


เกราะโคลน
ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้บัฟบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า

อบอุ่นร่างกาย
จำนวนจำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นของตนเอง +3

หินแตก
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ลดป้องกันกายภาพของศัตรู 80%


ป้องกันสมบูรณ์
ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

เร้นหลบเงาอาฆาต
ถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ จิราซซ์ และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง จิราซซ์ มีสายเลือดได้ทีละแบบ

เกล็ดน้ำค้างโปรย
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็งแช่แข็งแช่แข็งพลังชีวิต 5% หากพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่แช่แข็ง จะหมดแรง (จินนี่ธาตุน้ำแข็งจะไม่รับผลจากเอฟเฟกต์นี้) 4 ชั้น

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ศึกอาวุธ
45
โจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
ไฟฟ้า จิราซซ์ จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
ดิน และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
ไฟฟ้า,
ปีก และ
จักรกล
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
โหมดอัลฟ่า: ยีราฟป๊อป































