
จิรากรูฟ
มันชอบให้ลูบ แต่ต้องหลีกเลี่ยงหัว เท้า และหาง สายตาไม่ดีในเวลากลางคืนและมักจะนอนหลับ หากจำเป็นต้องเคลื่อนไหวในเวลากลางคืน มันจะใช้พลังงานในการจุดลูกบอลไฟฟ้าบนหัว และความสว่างของลูกบอลไฟฟ้าจะเปลี่ยนไปตามจังหวะที่มันได้ยิน
จิรากรูฟ คือจินนี่ธาตุ
ไฟฟ้าใน Roco Kingdom ลำดับที่ 227 ในสมุดภาพโลก อาศัยอยู่ที่ ท่าเรือซากของเก่า, เขารุ่งอรุณ และ หาดทานตะวัน วิวัฒนาการเป็น จิราซซ์ ที่เลเวล 40 โหมดอัลฟ่าของสายนี้คือ
ยีราฟป๊อป
จับ จิรากรูฟ ในป่า
7 จุดบนแผนที่ทวีปคาโลเซีย, ใน 3 พื้นที่. แตะพื้นที่เพื่อดูจุดเกิด
สมุดภาพเขียนไว้ว่า “พบได้บ่อยในแถบภูเขา”
วิวัฒนาการจาก ยีราฟไฟฟ้า
ยีราฟไฟฟ้า10 จุดใน 4 พื้นที่ · ไข่ยีราฟไฟฟ้า
จิรากรูฟขั้น 2ยีราฟไฟฟ้า อาศัยอยู่ที่ ท่าเรือซากของเก่า, เขารุ่งอรุณ, หาดทานตะวัน และ เพเทียโพลิส มัน ฟักจากไข่ยีราฟไฟฟ้า หรือ ไข่จินนี่ที่ระลึกกิจกรรม ยีราฟไฟฟ้า วิวัฒนาการเป็น จิรากรูฟ ที่เลเวล 28
ล่อ จิรากรูฟ ที่รังอาวล์สโตน

"เมื่อวางไว้ในรังอาวล์สโตน จะสามารถดึงดูดจินนี่บางชนิดให้มาพักอาศัย สังเกตจากลวดลายจะรู้ว่าจินนี่ิอะไร"
วิธีได้รับ: ได้รับเมื่อทำหัวข้อศึกษาสมุดภาพของจิราซซ์สำเร็จ
วิวัฒนาการเป็น จิราซซ์
จิรากรูฟ วิวัฒนาการเป็น จิราซซ์ ที่เลเวล 40 ได้ จิรากรูฟ ตัวเดียวก็ได้ทั้งสาย
ยีราฟไฟฟ้า วิวัฒนาการเป็น จิรากรูฟ ที่เลเวล 28 จิรากรูฟ วิวัฒนาการเป็น จิราซซ์ ที่เลเวล 40 เมื่อมีสายเลือดอัลฟ่าและโทเค็นของมัน จิราซซ์ จะเปลี่ยนเป็นโหมดอัลฟ่า
ยีราฟป๊อป
ยีราฟไฟฟ้าขั้น 1
จิรากรูฟขั้น 2
จิราซซ์ขั้น 3จิราซซ์ เข้าสู่โหมดอัลฟ่าได้อย่างไร
ให้สายเลือดอัลฟ่าแก่ จิราซซ์ใช้
อีลิกเซอร์สายเลือดอัลฟ่ากับ จิราซซ์ สร้างได้ที่ค่ายเล่นแร่แปรธาตุจาก 10 เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า และ 10,000 เหรียญโรโค หรือจาก10 ดาวปรารถนา ปล่อยจินนี่ที่มีสายเลือดอัลฟ่า 1 ตัวจะได้
เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า 1 ชิ้น เควสต์หลัก “สายตาจับจ้องของดีโม” ก็ให้มาด้วย 1 ชิ้น
รับโทเค็นของร่างที่ต้องการร่างด้านบนแสดงโทเค็นและแหล่งที่มา
- กดตอบสนองต่อจินนี่ในแท็บพื้นฐานของ จิราซซ์
เลือกโทเค็นของมันแล้ว จิราซซ์ จะเข้าสู่โหมดอัลฟ่า คืนค่าอัลฟ่าจะทำให้ จิราซซ์ กลับมา
มีจินนี่อัลฟ่าได้ทีละตัว: ถ้าทำให้จินนี่ตัวอื่นเป็นอัลฟ่า ตัวนี้จะกลับเป็นปกติ จินนี่อัลฟ่ามอบให้คนอื่นหรือปล่อยไม่ได้
จากผู้เล่นที่ออนไลน์ช่วงนี้ ตามที่เกมแสดง · ข้อมูลวันที่ 14 พ.ย. 2569
PvPอัตราการใช้นิสัย
- 1



กล้าหาญ8.41 % - 2



เงียบ7.47 % - 3



ซุกซน6.54 % - 4



มีเหตุผล5.60 % - 5



ไร้เดียงสา5.60 % - 6



ทำตัวแข็งแกร่ง4.67 %
อัตราการใช้คุณลักษณะเฉพาะตัว
- 1
ป้องกันกายภาพ55.14 % - 2
พลังชีวิต49.53 % - 3
ความเร็ว42.99 % - 4
ป้องกันเวท40.18 % - 5
โจมตีกายภาพ39.25 % - 6
โจมตีเวท8.41 %
อัตราการใช้สายเลือด
- 1
ไฟฟ้า87.85 % - 2
อัลฟ่า5.60 % - 3
ไฟ2.80 % - 4
น่ารัก1.89 % - 5
มลทิน1.86 %
อัตราการใช้สกิล
- 1
อาร์กสายฟ้า69.15 % - 2
ป้องกัน44.85 % - 3
เพิ่มพลัง44.85 % - 4
วงจรโอเวอร์โหลด37.38 % - 5
เปิดฉากคุมเกม37.38 % - 6
ไอออนวิบวับ36.44 %
จิรากรูฟ สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ จิรากรูฟ คือความเร็ว 96 และต่ำสุดคือโจมตีเวท 16 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 395
พลังชีวิต73
โจมตีกายภาพ61
โจมตีเวท16
ป้องกันกายภาพ86
ป้องกันเวท63
ความเร็ว96
เสริมพลังสกิลธาตุไฟฟ้า25%จิรากรูฟ แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%8.41% ของผู้เล่นช่วงนี้
คุณลักษณะแบตเตอรี่
ทุกครั้งที่เข้าสนาม จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +30% ถาวร
เรียนรู้จากการอัปเกรด
จิรากรูฟ เรียนสกิล 13 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่ธันเดอร์ช็อกที่เลเวล 1 ถึงบังคับรีบูตที่เลเวล 49

1วงจรโอเวอร์โหลด
เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

1อาบแดด
ขจัดบัฟทั้งหมดบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของศัตรู

3อาร์กสายฟ้า
สร้างดาเมจกายภาพ ปะทุปะทุการกระทำครั้งแรกหลังเข้าสนาม จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม: ความแรงสกิลครั้งนี้ +40

2เปิดฉากคุมเกม
สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

2เชื่อมต่อระยะไกล
ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้

5จู่โจมย้อนกลับ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง ตนเองถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้
ล่าถอยเชิงกลยุทธ ทำให้ทั้งฝ่ายศัตรูและฝ่ายเราไม่ทันตั้งตัว

2แบตเตอรี่เพิ่มระยะ
ตนเองได้รับตราชาร์จไฟฟ้าตราชาร์จไฟฟ้าเอฟเฟกต์ตราประทับ สกิลโจมตีได้รับปะทุ: ความแรงครั้งนี้ +10 1 ชั้น
ได้แรงบันดาลใจจากการเล่นแร่แปรธาตุของธาตุไฟฟ้าแบบใหม่ ไม่คาดคิดว่าจะนำมาใช้ในการต่อสู้จินนี่ได้

2รัวกรงเล็บ
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า

3บังคับรีบูต
สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เมื่อจบเทิร์น ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
จิรากรูฟ ยังเรียนสกิลทั้ง 16 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล





จู่โจมเงามืด
สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

ละโมบ
ตนเองได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%

คลื่นช็อก
สร้างดาเมจกายภาพ จำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นฝ่ายศัตรู -3

ไหลทะลัก
สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุดทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย

ลอบโจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า


เกราะโคลน
ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้บัฟบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า

อบอุ่นร่างกาย
จำนวนจำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นของตนเอง +3

หินแตก
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ลดป้องกันกายภาพของศัตรู 80%


ป้องกันสมบูรณ์
ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

เร้นหลบเงาอาฆาต
ถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ จิรากรูฟ และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง จิรากรูฟ มีสายเลือดได้ทีละแบบ

เกล็ดน้ำค้างโปรย
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็งแช่แข็งแช่แข็งพลังชีวิต 5% หากพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่แช่แข็ง จะหมดแรง (จินนี่ธาตุน้ำแข็งจะไม่รับผลจากเอฟเฟกต์นี้) 4 ชั้น

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ศึกอาวุธ
45
โจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
ไฟฟ้า จิรากรูฟ จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
ดิน และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
ไฟฟ้า,
ปีก และ
จักรกล
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×50
โหมดอัลฟ่า: ยีราฟป๊อป




























