
ดยุคตัวตลก
ยังคงชอบเคลื่อนไหว ทุกความซุกซนกลายเป็นทักษะการเล่นบอลที่ปลายนิ้ว ก้าวเดินของมันมั่นคงและเป็นจังหวะ เส้นทางการโยนบอลงดงามเหมือนงานศิลป์ หูของมันสั่นตามจังหวะกระโดดทุกครั้ง เหมือนกับที่โรโคชอบขยับขา นี่คือจุดอ่อนเล็กๆ ที่มันแสดงออกมา
ดยุคตัวตลก คือจินนี่ธาตุ
มืดใน Roco Kingdom ลำดับที่ 364 ในสมุดภาพโลก อาศัยอยู่ที่ ที่ราบสูงจอแจ ทุกร่างในสายนี้มีร่างสีพิเศษ
ดยุคตัวตลก อาศัยอยู่ที่ไหน
สมุดภาพระบุว่า ดยุคตัวตลก อยู่ที่เหล่านี้:
สมุดภาพเขียนไว้ว่า “ร่องรอยลึกลับ”
วิวัฒนาการจาก บันนี่ตัวตลก
ถั่วตัวตลก วิวัฒนาการเป็น บันนี่ตัวตลก ที่เลเวล 16 บันนี่ตัวตลก วิวัฒนาการเป็น ดยุคตัวตลก ที่เลเวล 36
ถั่วตัวตลก วิวัฒนาการเป็น บันนี่ตัวตลก ที่เลเวล 16 บันนี่ตัวตลก วิวัฒนาการเป็น ดยุคตัวตลก ที่เลเวล 36
จินนี่ทุกตัวในสาย ถั่วตัวตลก มีร่างสีพิเศษที่สีต่างออกไป
ดยุคตัวตลก สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ ดยุคตัวตลก คือโจมตีเวท 147 และต่ำสุดคือป้องกันกายภาพ 82 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 729
พลังชีวิต111
โจมตีกายภาพ145
โจมตีเวท147
ป้องกันกายภาพ82
ป้องกันเวท124
ความเร็ว120
เสริมพลังสกิลธาตุมืด25%ดยุคตัวตลก แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
คุณลักษณะหยอกล้อ
ตนเองไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ แต่จะเปลี่ยนการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นการทำให้ศัตรูสูญเสียพลังชีวิตเท่ากันแทน
เรียนรู้จากการอัปเกรด
ดยุคตัวตลก เรียนสกิล 15 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่อุกกาบาตที่เลเวล 1 ถึงจู่โจมเงามืดที่เลเวล 47

2ค้างคาว
สร้างดาเมจกายภาพ และดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้100%
เรียกผู้ช่วยแปลกๆ พวกมันหิวอยู่เสมอ ชอบกินกล้วยมากที่สุด รองลงมาคือเลือด

3เล่นกล
สร้างความเสียหายเวท พลิกแพลงพลิกแพลงหลังใช้แล้วจะกลายเป็นสกิลสุ่มในขอบเขตที่กำหนด และพลังงานที่ใช้ -1 เมื่อใช้สกิลสุ่มนั้นแล้วจะกลับเป็นสกิลเดิม: สกิลที่เกี่ยวข้องกับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้

2ละโมบ
ตนเองได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

4หลอกลวง
สร้างความเสียหายเวท เมื่อพลังงานไม่เพียงพอ จะใช้พลังชีวิต 5% แทนที่พลังงาน 1 หน่วย
คุณต้องการดอกเบี้ย ส่วนเขาต้องการเงินต้นของคุณ นี่คือการซื้อขายที่ยุติธรรมที่สุดในตลาดมืดเพเทียโพลิส

1ใบเสร็จปลอม
หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ +1

3แลกเปลี่ยนเท่าเทียม
ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50%
"นี่คือข้อตกลงที่ยุติธรรมที่สุดในเพเทียโพลิส วางบนตาชั่งก็ไม่เอียง... เพราะถาดอยู่ในมือฉัน"

3ฉวยโอกาส
สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากเอาชนะฝ่ายศัตรูได้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +2 ถาวร
ในตลาดมืดมีบัดดี้พอดหายากชนิดหนึ่งวางขาย ลือกันว่าสามารถเก็บจินนี่ได้สองตัวในหนึ่งลูก แต่ละวันจะผลิตไข่จินนี่แบบสุ่มหนึ่งฟอง หลังจากซื้อมาด้วยราคาสองเท่ากลับพบว่าถูกโกง

3พันธสัญญาลวง
แลกเปลี่ยนบัฟบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")และดีบัฟดีบัฟลดสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และเพิ่มพลังงานที่ใช้ พิษ เผาไหม้ ปรสิต แช่แข็ง โหมดน่ารัก นำไฟฟ้าและเอฟเฟกต์อื่นๆ (ไม่รวมเอฟเฟกต์ประเภท "ตรา" "คุณลักษณะ" หรือ "อื่นๆ")กับฝ่ายศัตรู
ยืมแล้วคืน ยืมอีกก็ไม่ยาก

1ปฏิบัติการลับ
โจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของตนเอง -100% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นโจมตีเวท / กายภาพและป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -100%

2สวมรอย
สัดส่วนพลังชีวิตของตนเองเปลี่ยนเป็นเท่ากับสัดส่วนพลังชีวิตของฝ่ายศัตรู พลิกแพลงพลิกแพลงหลังใช้แล้วจะกลายเป็นสกิลสุ่มในขอบเขตที่กำหนด และพลังงานที่ใช้ -1 เมื่อใช้สกิลสุ่มนั้นแล้วจะกลับเป็นสกิลเดิม: สกิลโจมตีธาตุมืด

4จู่โจมเงามืด
สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
ดยุคตัวตลก ยังเรียนสกิลทั้ง 16 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล



สปอร์พิษ
ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 5 ชั้น

หมอกพิษ
เปลี่ยนบัฟบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ทั้งหมดของฝ่ายศัตรูให้กลายเป็นถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้)

เร้นหลบเงาอาฆาต
ถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม

พิษร้ายแรง
ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นได้รับ 8 ชั้น


พันธนาการ
ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 2 ชั้น ได้รับเสียสละของกำนัลทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ 1 ครั้ง: ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษพิษเมื่อจบเทิร์น สร้างดาเมจธาตุพิษ 3% ของพลังชีวิต (จินนี่ธาตุพิษภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้) 2 ชั้น

กินซาก
ขจัดตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุดของศัตรู ตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุดแต่ละชั้น ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 10%

ตอบสนองฉับพลัน
ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%

เลือดพล่าน
ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: เมื่อได้รับดาเมจถึงตายในเทิร์นนี้ จะคงพลังชีวิตไว้ 1 หน่วย





เสพติดความเจ็บปวด
ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ ดยุคตัวตลก และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง ดยุคตัวตลก มีสายเลือดได้ทีละแบบ

จุดไฟ
—สถานะ
ศัตรูได้รับเผาไหม้เผาไหม้เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้) 10 ชั้น

เกล็ดน้ำค้างโปรย
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็งแช่แข็งแช่แข็งพลังชีวิต 5% หากพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่แช่แข็ง จะหมดแรง (จินนี่ธาตุน้ำแข็งจะไม่รับผลจากเอฟเฟกต์นี้) 4 ชั้น

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

อัมพาต
—สถานะ
ศัตรูเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ -1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม

งีบหลับ
—สถานะ
ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละของกำนัลทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2

ปักษาพุ่งทะยาน
—สถานะ
ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว

ฟื้นฟูหวานใจ
—สถานะ
ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม): ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%

ฉายภาพเหนือมิติ
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตกตราดาวตกเอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่ธาตุมายาโจมตีจินนี่ที่มีตราประทับนี้ จะกระตุ้นตราดาวตก และใช้จำนวนชั้นดาวตกทั้งหมดไป สร้างดาเมจธาตุมายาเพิ่มเติมแก่มัน 4 ชั้น
ในฐานะจินนี่ธาตุ
มืด ดยุคตัวตลก จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
แสง,
แมลง,
ต่อสู้ และ
น่ารัก และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
เงา และ
มืด
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
ร่างสีพิเศษ































