
สปาร์กพัพ
มันตื่นตัวอยู่ตลอดเวลาจนไม่มีภัยอันตรายใดรอดพ้นสายตามันไปได้ แม้จะมีรูปร่างเล็กพริกขี้หนู แต่ยามที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่ดุร้ายหรือตัวใหญ่ยักษ์แค่ไหน มันก็พร้อมจะจุดไฟแห่งการต่อสู้ให้ลุกโชนขึ้นมาอย่างกล้าหาญเสมอ
สปาร์กพัพ คือจินนี่ธาตุ
ไฟใน Roco Kingdom ลำดับที่ 047 ในสมุดภาพโลก อาศัยอยู่ที่ ทะเลสาบจันทร์เสี้ยว, ละแวกย่านร้านค้า, เขาวินด์เรส, เนินหอวินด์รัน และ หน้าผาสตาร์ฟรอสต์ วิวัฒนาการเป็น เบลซฮาวด์ ที่เลเวล 26 โหมดอัลฟ่าของสายนี้คือ
โซลาร์แฟง
จับ สปาร์กพัพ ในป่า
22 จุดบนแผนที่ทวีปคาโลเซีย, ใน 5 พื้นที่. แตะพื้นที่เพื่อดูจุดเกิด
สมุดภาพเขียนไว้ว่า “พบได้บ่อยในบริเวณเมือง ทุ่งหญ้า และภูเขาหิมะ”
ฟัก สปาร์กพัพ จากไข่

วิธีได้รับ: ดรอปจากจินนี่อัลฟ่า - โซลาร์แฟง

ไข่ใบนี้ฟักออกมาเป็น สปาร์กพัพ
ล่อ สปาร์กพัพ ที่รังอาวล์สโตน

"เมื่อวางไว้ในรังอาวล์สโตน จะสามารถดึงดูดจินนี่บางชนิดให้มาพักอาศัย สังเกตจากลวดลายจะรู้ว่าจินนี่ิอะไร"
วิธีได้รับ: ได้รับเมื่อทำหัวข้อศึกษาสมุดภาพของเบลซฮาวด์สำเร็จ
วิวัฒนาการเป็น เบลซฮาวด์
สปาร์กพัพ วิวัฒนาการเป็น เบลซฮาวด์ ที่เลเวล 26 ได้ สปาร์กพัพ ตัวเดียวก็ได้ทั้งสาย
สปาร์กพัพ วิวัฒนาการเป็น เบลซฮาวด์ ที่เลเวล 26 เมื่อมีสายเลือดอัลฟ่าและโทเค็นของมัน เบลซฮาวด์ จะเปลี่ยนเป็นโหมดอัลฟ่า
โซลาร์แฟง
สปาร์กพัพขั้น 1
เบลซฮาวด์ขั้น 2เบลซฮาวด์ เข้าสู่โหมดอัลฟ่าได้อย่างไร
ให้สายเลือดอัลฟ่าแก่ เบลซฮาวด์ใช้
อีลิกเซอร์สายเลือดอัลฟ่ากับ เบลซฮาวด์ สร้างได้ที่ค่ายเล่นแร่แปรธาตุจาก 10 เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า และ 10,000 เหรียญโรโค หรือจาก10 ดาวปรารถนา ปล่อยจินนี่ที่มีสายเลือดอัลฟ่า 1 ตัวจะได้
เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า 1 ชิ้น เควสต์หลัก “สายตาจับจ้องของดีโม” ก็ให้มาด้วย 1 ชิ้น
รับโทเค็นของร่างที่ต้องการร่างด้านบนแสดงโทเค็นและแหล่งที่มา
- กดตอบสนองต่อจินนี่ในแท็บพื้นฐานของ เบลซฮาวด์
เลือกโทเค็นของมันแล้ว เบลซฮาวด์ จะเข้าสู่โหมดอัลฟ่า คืนค่าอัลฟ่าจะทำให้ เบลซฮาวด์ กลับมา
มีจินนี่อัลฟ่าได้ทีละตัว: ถ้าทำให้จินนี่ตัวอื่นเป็นอัลฟ่า ตัวนี้จะกลับเป็นปกติ จินนี่อัลฟ่ามอบให้คนอื่นหรือปล่อยไม่ได้
จากผู้เล่นที่ออนไลน์ช่วงนี้ ตามที่เกมแสดง · ข้อมูลวันที่ 14 พ.ย. 2569
PvPอัตราการใช้นิสัย
- 1



ใจกล้า4.78 % - 2



ขี้ระแวง4.72 % - 3



ดื้อดึง4.27 % - 4



ซุกซน4.14 % - 5



วิตกกังวล4.08 % - 6



ขี้อาย4.08 %
อัตราการใช้คุณลักษณะเฉพาะตัว
- 1
โจมตีกายภาพ48.43 % - 2
ความเร็ว44.03 % - 3
ป้องกันกายภาพ37.14 % - 4
พลังชีวิต36.94 % - 5
ป้องกันเวท35.03 % - 6
โจมตีเวท20.61 %
อัตราการใช้สายเลือด
- 1
ไฟ64.51 % - 2
อัลฟ่า32.03 % - 3
มลทิน2.42 % - 4
น้ำ0.44 % - 5
ธรรมดา0.19 % - 6
พิษ0.12 %
อัตราการใช้สกิล
- 1
สะเก็ดไฟ89.15 % - 2
จุดไฟ78.11 % - 3
ฝนดาวตกเพลิง77.72 % - 4
ป้องกัน77.40 % - 5
เพิ่มพลัง35.16 % - 6
ศรเปลวเพลิง12.18 %
สปาร์กพัพ สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ สปาร์กพัพ คือโจมตีกายภาพ 103 และต่ำสุดคือโจมตีเวท 37 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 451
พลังชีวิต68
โจมตีกายภาพ103
โจมตีเวท37
ป้องกันกายภาพ81
ป้องกันเวท66
ความเร็ว96
เสริมพลังสกิลธาตุไฟ25%สปาร์กพัพ แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%4.78% ของผู้เล่นช่วงนี้
คุณลักษณะพลังสมาธิ
ในเทิร์นแรกหลังจากเข้าสู่สนาม จะได้รับพลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 100%
เรียนรู้จากการอัปเกรด
สปาร์กพัพ เรียนสกิล 13 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่ป้องกันที่เลเวล 1 ถึงลุกวาบที่เลเวล 49

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

2จุดไฟ
ศัตรูได้รับเผาไหม้เผาไหม้เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้) 10 ชั้น

3ฝนดาวตกเพลิง
สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่โค่นศัตรูได้ ความแรงสกิลนี้ +75 ถาวร
ตำนานเล่าว่าใช้หัวใจเป็นเครื่องแลก สามารถทำพันธสัญญากับดาวตก เพื่อใช้พลังของดาวตกได้

3ตราเผาไหม้
ขจัดตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุดทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย ทุกการที่ขจัด 1 ชั้น ศัตรูได้รับเผาไหม้เผาไหม้เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้) 5 ชั้น

2หลอมคืนเพลิง
สร้างดาเมจเวท ตนเองถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้

1วอร์มอัป
เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
นวดหูของจินนี่จนอุ่นขึ้น เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

1ลุกวาบ
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 4 เท่า
เทคนิคพื้นฐานที่สุดของเผ่าธาตุไฟ ทำให้เพลิงกาฬปรากฏในจุดที่ถูกต้องที่สุด
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
สปาร์กพัพ ยังเรียนสกิลทั้ง 13 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล



ร่วงหล่น
สร้างความเสียหายกายภาพจำนวนมาก พลังโจมตีกายภาพของตนเอง -50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นพลังโจมตีกายภาพ +50%

ละโมบ
ตนเองได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%


อัมพาต
ศัตรูเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ -1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม

วงจรโอเวอร์โหลด
เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1



ลอบโจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า


อาบแดด
ขจัดบัฟทั้งหมดบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของศัตรู

เพลงกล่อมเด็ก
ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: สร้างขัดจังหวะขัดจังหวะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลที่เกี่ยวข้องได้ในเทิร์นนี้เพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ สปาร์กพัพ และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง สปาร์กพัพ มีสายเลือดได้ทีละแบบ

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ไอออนช็อก
90
โจมตี
สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
ไฟ สปาร์กพัพ จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
น้ำ และ
ดิน และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
พืช,
น้ำแข็ง,
แมลง,
น่ารัก และ
จักรกล
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×50
โหมดอัลฟ่า: โซลาร์แฟง































