โหมดอัลฟ่า
โซลาร์แฟง
หงอนและหางของมันพลิ้วไหวเหมือนเปลวไฟ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของกระแสความร้อนจากธาตุไฟภายในที่เผยออกมาภายนอก เมื่อจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ถูกจุดประกาย มันจะแปรเปลี่ยนเป็นเปลวไฟที่ทรงพลังยิ่งขึ้นและพลังกดดันที่น่าเกรงขามกว่าเดิม
โซลาร์แฟง คือโหมดอัลฟ่าของ เบลซฮาวด์ จินนี่ธาตุ
ไฟใน Roco Kingdom
ปลดล็อกจาก เบลซฮาวด์
เบลซฮาวด์ เข้าสู่โหมดอัลฟ่า โซลาร์แฟง ด้วยสายเลือดอัลฟ่า ดูสิ่งที่ต้องใช้
สปาร์กพัพ วิวัฒนาการเป็น เบลซฮาวด์ ที่เลเวล 26 เมื่อมีสายเลือดอัลฟ่าและโทเค็นของมัน เบลซฮาวด์ จะเปลี่ยนเป็นโหมดอัลฟ่า โซลาร์แฟง
สปาร์กพัพขั้น 1
เบลซฮาวด์ขั้น 2เบลซฮาวด์ กลายเป็น โซลาร์แฟง ได้อย่างไร
ให้สายเลือดอัลฟ่าแก่ เบลซฮาวด์ใช้
อีลิกเซอร์สายเลือดอัลฟ่ากับ เบลซฮาวด์ สร้างได้ที่ค่ายเล่นแร่แปรธาตุจาก 10 เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า และ 10,000 เหรียญโรโค หรือจาก10 ดาวปรารถนา ปล่อยจินนี่ที่มีสายเลือดอัลฟ่า 1 ตัวจะได้
เอสเซนส์สายเลือดอัลฟ่า 1 ชิ้น เควสต์หลัก “สายตาจับจ้องของดีโม” ก็ให้มาด้วย 1 ชิ้น
รับโทเค็นของโซลาร์แฟงโทเค็นของโซลาร์แฟงคือโทเค็นที่เปลี่ยน เบลซฮาวด์ เป็น โซลาร์แฟง ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - โซลาร์แฟง.
- กดตอบสนองต่อจินนี่ในแท็บพื้นฐานของ เบลซฮาวด์
เลือกโทเค็นของโซลาร์แฟงแล้ว เบลซฮาวด์ จะเปลี่ยนเป็น โซลาร์แฟง คืนค่าอัลฟ่าจะทำให้ เบลซฮาวด์ กลับมา
มีจินนี่อัลฟ่าได้ทีละตัว: ถ้าทำให้จินนี่ตัวอื่นเป็นอัลฟ่า ตัวนี้จะกลับเป็นปกติ จินนี่อัลฟ่ามอบให้คนอื่นหรือปล่อยไม่ได้
จากผู้เล่นที่ออนไลน์ช่วงนี้ ตามที่เกมแสดง · ข้อมูลวันที่ 14 พ.ย. 2569
PvPอัตราการใช้นิสัย
- 1



ดื้อดึง9.58 % - 2



ร่าเริง6.98 % - 3



นำสุข4.59 % - 4



ซุกซน4.49 % - 5



รอบคอบ4.09 % - 6



ไร้เดียงสา3.89 %
อัตราการใช้คุณลักษณะเฉพาะตัว
- 1
ความเร็ว65.26 % - 2
โจมตีกายภาพ64.77 % - 3
ป้องกันกายภาพ51.19 % - 4
พลังชีวิต45.40 % - 5
ป้องกันเวท45.00 % - 6
โจมตีเวท27.74 %
อัตราการใช้สายเลือด
- 1
อัลฟ่า100.00 %
อัตราการใช้สกิล
- 1
ฝนดาวตกเพลิง90.21 % - 2
สะเก็ดไฟ62.87 % - 3
จุดไฟ49.80 % - 4
ป้องกัน42.61 % - 5
เพิ่มพลัง35.92 % - 6
หลอมคืนเพลิง30.13 %
โซลาร์แฟง สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ไม่มีไข่ โซลาร์แฟง สีรุ้ง: เบลซฮาวด์ สีรุ้งจะคงรูปลักษณ์ไว้เมื่อกลายเป็น โซลาร์แฟง
ค่าพลังสูงสุดของ โซลาร์แฟง คือโจมตีกายภาพ 128 และต่ำสุดคือโจมตีเวท 46 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 562
พลังชีวิต85
โจมตีกายภาพ128
โจมตีเวท46
ป้องกันกายภาพ101
ป้องกันเวท82
ความเร็ว120
เสริมพลังสกิลธาตุไฟ25%โซลาร์แฟง แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%9.58% ของผู้เล่นช่วงนี้
คุณลักษณะเพ่งสมาธิทั้งหมด
เมื่อลงสนาม ได้รับโจมตีกายภาพ +100% และ -20% หลังจากที่ลงมือในแต่ละครั้ง
เรียนรู้จากการอัปเกรด
โซลาร์แฟง เรียนสกิล 13 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่ป้องกันที่เลเวล 1 ถึงลุกวาบที่เลเวล 49

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

2จุดไฟ
ศัตรูได้รับเผาไหม้เผาไหม้เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้) 10 ชั้น

3ฝนดาวตกเพลิง
สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่โค่นศัตรูได้ ความแรงสกิลนี้ +75 ถาวร
ตำนานเล่าว่าใช้หัวใจเป็นเครื่องแลก สามารถทำพันธสัญญากับดาวตก เพื่อใช้พลังของดาวตกได้

3ตราเผาไหม้
ขจัดตราเครื่องหมายเมื่อจินนี่ออกจากสนาม ตราประทับจะไม่หายไป จินนี่ตัวที่เข้าสู่สนามใหม่จะสืบทอดเอฟเฟกต์ของตราประทับนั้นได้ จินนี่สามารถมีตราประทับด้านบวก 1 ชนิด และตราประทับด้านลบ 1 ชนิดพร้อมกันได้สูงสุดทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย ทุกการที่ขจัด 1 ชั้น ศัตรูได้รับเผาไหม้เผาไหม้เมื่อจบรอบ สร้างดาเมจธาตุไฟ 2% ของพลังชีวิต และลดจำนวนชั้นลงครึ่งหนึ่ง (จินนี่ธาตุไฟจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้) 5 ชั้น

2หลอมคืนเพลิง
สร้างดาเมจเวท ตนเองถอนตัวถอนตัวจินนี่ถอนตัว และเลือกจินนี่ตัวอื่นในทีมเข้ามาแทน จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้

1วอร์มอัป
เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
นวดหูของจินนี่จนอุ่นขึ้น เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป

1ลุกวาบ
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 4 เท่า
เทคนิคพื้นฐานที่สุดของเผ่าธาตุไฟ ทำให้เพลิงกาฬปรากฏในจุดที่ถูกต้องที่สุด
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
โซลาร์แฟง ยังเรียนสกิลทั้ง 13 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล



ร่วงหล่น
สร้างความเสียหายกายภาพจำนวนมาก พลังโจมตีกายภาพของตนเอง -50% รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นพลังโจมตีกายภาพ +50%

ละโมบ
ตนเองได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%


อัมพาต
ศัตรูเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ -1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม

วงจรโอเวอร์โหลด
เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนามกลับสู่สนามจินนี่ถอนตัว และเข้าสนามทันที จินนี่ที่เข้าสนามในเทิร์นนี้จะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์นี้ เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1



ลอบโจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า


อาบแดด
ขจัดบัฟทั้งหมดบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของศัตรู

เพลงกล่อมเด็ก
ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: สร้างขัดจังหวะขัดจังหวะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลที่เกี่ยวข้องได้ในเทิร์นนี้เพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ โซลาร์แฟง และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง โซลาร์แฟง มีสายเลือดได้ทีละแบบ

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

ไอออนช็อก
90
โจมตี
สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1
ในฐานะจินนี่ธาตุ
ไฟ โซลาร์แฟง จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
น้ำ และ
ดิน และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
พืช,
น้ำแข็ง,
แมลง,
น่ารัก และ
จักรกล






























