So bekommst du Trantütling

Trantütling in freier Wildbahn fangen

20 Fundorte auf der Karte Carosia, an 5 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern"

Trantüti entwickeln

Trantüti lebt in Kleinhorn-Heiligtum, Brackwassersumpfgebiet, Heiligfeder-Tempel, Rückflussströme und Süßwasserhof. Es schlüpft aus: Trantüti-Ei oder Event-Jini-Ei. Trantüti entwickelt sich auf St. 16 zu Trantütling.

Trantütling an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Trantüti-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Trantüterich

Entwickeln zu Trantüterich

Trantütling entwickelt sich zu Trantüterich auf St. 36, mit Trantütling bekommst du also die ganze Linie.

Trantütling: Entwicklung

Trantüti entwickelt sich auf St. 16 zu Trantütling. Trantütling entwickelt sich auf St. 36 zu Trantüterich.

Roco Kingdom TrantütiTrantütiPhase 1GiftErde29 FundorteSt. 16Roco Kingdom TrantütlingTrantütlingPhase 2GiftErde20 FundorteSt. 36Roco Kingdom TrantüterichTrantüterichPhase 3GiftErde19 Fundorte

Bester Trantütling-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Trantütling-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.GES.Mutig9.49 %
  2. 2GES.LPLeidenschaftlich8.37 %
  3. 3PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch6.70 %
  4. 4PHYS. VERT.LPFreimütig6.14 %
  5. 5MAG. ANG.GES.Ruhig5.58 %
  6. 6PHYS. VERT.GES.Unbeschwert5.02 %
  7. 7PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul4.46 %
  8. 8GES.PHYS. ANG.Schreckhaft4.46 %
  9. 9MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit3.91 %
  10. 10LPPHYS. VERT.Melancholisch3.91 %
  11. 11LPPHYS. ANG.Still3.91 %
  12. 12PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.35 %
  13. 13GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.35 %
  14. 14MAG. VERT.LPNervös3.35 %
  15. 15MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.35 %
  16. 16MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.79 %
  17. 17MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.79 %
  18. 18MAG. ANG.LPVernünftig2.23 %
  19. 19MAG. VERT.GES.Vorsichtig2.23 %
  20. 20GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.23 %
  21. 21MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert2.23 %
  22. 22LPMAG. ANG.Friedlich1.67 %
  23. 23LPGES.Geerdet1.67 %
  24. 24GES.MAG. ANG.Fröhlich1.67 %
  25. 25PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig1.67 %
  26. 26LPMAG. VERT.Unachtsam1.11 %
  27. 27PHYS. ANG.LPSich hart gebend1.11 %
  28. 28MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm0.70 %
  29. 29PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn0.55 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. VERT.50.83 %
  2. 2GES.43.01 %
  3. 3MAG. ANG.37.98 %
  4. 4PHYS. ANG.36.87 %
  5. 5LP36.31 %
  6. 6MAG. VERT.31.84 %

Top-Abstammung

  1. 1Gift38.54 %
  2. 2Erde27.37 %
  3. 3Wasser4.46 %
  4. 4Licht4.46 %
  5. 5Gewöhnlich4.46 %
  6. 6Schatten3.91 %
  7. 7Putzig3.35 %
  8. 8Drache2.79 %
  9. 9Verderbt1.67 %
  10. 10Kampf1.67 %
  11. 11Flügel1.67 %
  12. 12Chaos1.67 %
  13. 13Insekt1.21 %
  14. 14Flora1.11 %
  15. 15Elektro1.11 %
  16. 16Eis0.55 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Ätzende Säure50.27 %
  2. 2Messerdrehung48.60 %
  3. 3Verteidigung43.57 %
  4. 4Unantastbar32.96 %
  5. 5Giftsumpf27.37 %
  6. 6Drehschlag24.02 %
  7. 7Zersetzende Berührung22.90 %
  8. 8Giftgelage20.11 %
  9. 9Festung19.55 %
  10. 10Sandwurf18.99 %
  11. 11Stampfen16.20 %
  12. 12Meteorit10.05 %
  13. 13Giftspore10.05 %
  14. 14Giftbeutel10.05 %
  15. 15Steinsperre9.49 %
  16. 16Steinhaut7.82 %
  17. 17Ätherform3.35 %
  18. 18Blasenschild2.79 %
  19. 19Prismaexplosion2.79 %
  20. 20Drachenbrüllen2.79 %
  21. 21Anziehungskraft2.23 %
  22. 22Rückprallschlag1.67 %
  23. 23Windmauer1.67 %
  24. 24Kuhhandel1.67 %
  25. 25Stachelschild1.11 %
  26. 26Fokus1.11 %
  27. 27Schwanzstachel1.11 %
  28. 28Riposte1.11 %
  29. 29Kaskade1.11 %
  30. 30Proaktive Verteidigung1.11 %

Trantütling: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Trantütling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Trantütling: Werte

Der höchste Wert von Trantütling ist PHYS. VERT. mit 107, der niedrigste MAG. VERT. mit 59. Zusammen ergeben die sechs Werte 446.

6870597210770
ArtenfähigkeitGesamt 446
LP68
PHYS. ANG.70
MAG. ANG.70
PHYS. VERT.107
MAG. VERT.59
GES.72
Energie-Limit10
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%
Schadklasse-Fertigkeitsboost25%

Trantütling: Persönlichkeiten

Jedes Trantütling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für TrantütlingMutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%9.49 % der Spieler zuletzt

Trantütling: Merkmal

Roco Kingdom Giftzahn traitMerkmal

Giftzahn

Beim Zufügen von GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) werden außerdem der Physische Angriff des Gegners um 40 % und die Geschwindigkeit um 40 reduziert.

Trantütling: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Trantütling lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Giftgelage auf St. 1 bis Erdrutsch auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Giftgelage1

Giftgelage

Gift—Status

Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung1

Zersetzende Berührung

Gift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Unantastbar1

Unantastbar

Gift—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Die Professoren sagen immer: "Wenn ihr bei einem Jini Tränke der Schadklasse einsetzt, dürft ihr eure Maske und Handschuhe nicht vergessen."

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Sandwurf1

Sandwurf

Erde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Sammle Sand, um einen Turm zu bauen, und schmiede ihn dann zu einer Klinge.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Steinhaut3

Steinhaut

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Ätzende Säure2

Ätzende Säure

Gift35Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Messerdrehung4

Messerdrehung

Gift—Status

Verdoppelt die Anzahl der SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.)-Stapel beim gegnerischen Jini.

Schneiden kann jeder. Aber nur wenige wissen, wie man dreht.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Drehschlag3

Drehschlag

Gewöhnlich35Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Ein elegantes Jini zeigt seinen Tanz in seiner ganzen Anmut.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf2

Giftsumpf

Gift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Festung2

Festung

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Meteorit3

Meteorit

Erde100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Steinsperre3

Steinsperre

Erde50Angriff

Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähigBewegungsunfähigSolange sie bewegungsunfähig sind, können Jinis das Spielfeld nicht verlassen und nicht erneut bewegungsunfähig gemacht werden..

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Giftbeutel2

Giftbeutel

Gift25Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

Eine Fertigkeitstablette der Schadklasse vom Schwarzmarkt. Sie fühlt sich klebrig an. Am besten fasst du sie nur mit Handschuhen an.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Nervengift3

Nervengift

Gift75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.

Ein Alchemie-Trank, der aus den Ruinen des Goldenen Zeitalters ausgegraben wurde.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Erdrutsch5

Erdrutsch

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Trantütling kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Härten

Härten

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Ansteckung

Ansteckung

Gift110Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.)-Stapel in GiftmalGiftmalMal-Effekt: Verursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. umgewandelt.

Roco Kingdom Fertigkeit Steinbrecher

Steinbrecher

Erde140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Wühlen

Wühlen

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Peitschen

Peitschen

Putzig40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zurückhaltung

Zurückhaltung

Putzig30Angriff

Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmeichelei

Schmeichelei

Putzig—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schallstoß

Schallstoß

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Erzürnen

Erzürnen

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Verlagern

Verlagern

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Stachelschild

Stachelschild

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert den physischen Angriff des Gegners um 70 %.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Trantütling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Trantütling hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Blasenschild

BlasenschildWasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windmauer

WindmauerFlügel—Verteidigung

Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Trantütling: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Gift und Erde erleidet Trantütling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Erde, Eis, Chaos, Mech und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gift, Gewöhnlich, Feuer, Elektro, Insekt, Flügel und Putzig.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserErdeEisChaosMechStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GiftGewöhnlichFeuerElektroInsektFlügelPutzig

Trantütling: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Gift

Alle Jinis der Klasse Gift