Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
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5Loder-Streitwagen
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

3Hülle und Fülle
StatusErhöht Doppelangriff um 140 %.

1Hatschi
Status3-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

3Niedlich
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

1Luftspalter
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.

0Luftwelle
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Allergen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Ist der Gegner vergiftet, erhält diese Fertigkeit Kombo-Anzahl +2.

1Anziehungskraft
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

4Hinterhalt
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 3.

5Vernichten
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

4Antinomie
StatusFügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu. Konter: Verteidigung: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-Mal beim Gegner.

3Apikaldominanz
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Aqua-Strahler
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

0Aquapeitsche
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

6Arktisches Reich
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner Einfrieren zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: Status: Verdoppelt die Stapel Einfrieren.

2Aromatischer Köder
StatusKombo-Anzahl +2. Konter: Verteidigung: Unterbricht und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

3Pfeilregen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Anpassungsfähigkeit: Verteidigungsfertigkeit der Flügelklasse.

3Astralnarbe
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Hat der Gegner ein Mal, erhöht sich die Fertigkeitsstärke dieses Angriffs um 40.

1Deal im Hinterzimmer
StatusEigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: Verteidigung: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

2Verrat
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

1Kugelblitz
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Fledermaus-Schlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

3Lagerbock
StatusAktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. Schaltung 1.

4Grundgesteinseinsturz
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

3Wette
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wahl: Fertigkeitsstärke +40 für diese Anwendung, verbraucht aber danach 10 % Gesundheit, oder Fertigkeitsstärke +100, wenn die Gesundheit dieses Jinis unter 50 % liegt.

2Binden
StatusFügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Gewährt 1 Stapel Opfergabe: Fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu.

4Geburtstagstorte
StatusEntfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

0Biss
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Diese Fertigkeit wird durch Opfergabe beeinflusst. Bei jeder Beeinflussung erhöhen sich die Energiekosten dauerhaft um 1.

1Flammenangriff
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Flammender Schwung
AngriffMagischFügt hohen magischen Schaden zu. Reduziert die eigene physische Verteidigung um 40 %.