
2Verscheuchen
VerteidigungVerscheuchen ist eine Fertigkeit (Verteidigung) der Klasse Gewöhnlich in Roco Kingdom. Sie kostet 2 Energie. 86 Jinis können sie lernen, und du kannst sie mit ihrer Fertigkeitstablette beibringen.
Verteidigung
2Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.
Durch Aufsteigen
Diese Jinis lernen Verscheuchen von selbst auf der angegebenen Stufe.
Mit der Fertigkeitstablette
Diese Jinis können sie mit der Fertigkeitstablette Verscheuchen lernen.
Nixchen
Nixi
Undine
Myrrwisch
Myrrspinst
Myrrfloß
Nixfels
Ohnfels
Bruchfels
Öttlein
Öttling
Ötterich
Brodelix
Brabbelix
Maski
Maskline
Maskera
Mäsi
Mäsock
Mäsolt
Kairu
Kairune
Trantüti
Trantütling
Tränpilz
Schniefling
Weinnimmer
Turmling
Wanderchen
Wanderling
Blütslink
Glockslink
Imibit
Mimisk
Dorsi
Kudorsi
Buldorsi
Stelzi
Stelzling
Stelzerich
Möllet
Molüne
Kwalli
Kwallisse
Kalmarex
Knöxli
Knöxling
Pergalit
Pergaling
Pergalarch
Pergalion
Lutatz
Stellie
Stellorb
Astroppel
Astroppling
Astragel
Knalli
Knallon
Prickli
Prickling
Gürri
Gürrling
Klinki
Flüriegel
Orri
Orrisse
Orravex
Morbud
Morveil
Füxel
Füxling
Verwende diesen Gegenstand, um deinem Jini die Fertigkeit "Verscheuchen" beizubringen.
Herstellung
Stell die Tablette an einer Alchemiestation her. Jedes Rezept unten ist eine eigene Möglichkeit.
| Rezept | Was du brauchst |
|---|---|
| Rezept 1 | |
| Rezept 2 | |
| Rezept 3 |

Aus alchemistischer Umwandlung · Wird von Jinis der Gewöhnlichklasse fallen gelassen.


In Annies Laden gekauft · Kann aus Jini-Schätzen erhalten werden.

2Blutrausch
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

1Verteidigung
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

5Furchtloses Herz
VerteidigungVerringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

2Schmerzsüchtig
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konterangriff: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

1Proaktive Verteidigung
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.

2Riposte
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
Karaki
Tingeling
Schwimiji
Halünchen
Halünling
Armakäf
Skarabast
Plüschchen
Frechchen
Chefhörnchen
Schnüppi
Schnuppling
Meteorax