Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
1–29 de 29 habilidades

5Carro en llamas
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Aceleración de llama
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Golpe abrasador
AtaqueMagiaInflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.

0Ráfaga abrasadora
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

5Sacrificio ardiente
AtaqueFísicoInflige un Daño físico elevado pero el Jini quedará aturdido durante el próximo turno.

3Corte ardiente
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

4Sobrecalentamiento
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud que pierde el enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye en 5.

7Disparo en ráfaga
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

2Azote de calamidad
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y disipa las desventajas del usuario.

1Doble cañón
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 2 golpes.

0Aliento de fuego
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Garra de fuego
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

1Ráfaga de fuego
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 20.

1Corriente de fuego
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

3Fuegos artificiales
AtaqueFísicoInflige Daño físico y aplica 4 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

2Flecha de fuego
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

3Lanza de fuego
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

2Temple por calor
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y realizas una retirada.

2Calcinar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y disipa todas las marcas del enemigo. Por cada marca disipada, el Ataque físico aumenta en un 20 %.

4Tormenta infernal
AtaqueMagiaInflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

3Encender
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

3Lluvia de meteoritos
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 75.

3Incendio forestal
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Fuego, el poder de esta habilidad se duplica de forma permanente y acumulativa.

4Quemar
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Asalto abrasador
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.

3Ola abrasadora
AtaqueMagiaInflige Daño mágico e inflige 4 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: estado: duplica tanto el poder de esta habilidad como las acumulaciones de Quemadura aplicadas.

0Chispa de fuego
AtaqueFísicoInflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

3Resplandor de fuego
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad se duplica de forma permanente.

2Calor prolongado
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.