Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
1–30 de 553 habilidades

5Carro en llamas
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

3Abundancia
EstadoAumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.

1Achís
EstadoCombo de 3 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo.

3Adorable
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

1Corte aéreo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.

0Onda de aire
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Alérgeno
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Si el enemigo está Envenenado, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

1Encanto
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

4Emboscada
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

5Aniquilar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

4Antinomia
EstadoInflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo. Contraataque: defensa: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas del enemigo.

3Dominio apical
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Ráfaga hídrica
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

0Latigazo acuático
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

6Reino Ártico
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si el enemigo sufre Congelación, el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estado: duplica acumulaciones de Congelación.

2Señuelo aromático
EstadoContador de combos +2. Contraataque: defensa: Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

3Lluvia de flechas
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Adaptabilidad: habilidad defensiva de clase Ala.

3Cicatriz astral
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si el enemigo tiene una marca, el poder de habilidad de este Ataque aumenta en 40.

1Trato clandestino
EstadoEl propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensa: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

2Ataque sorpresa
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

1Rayo esférico
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Golpe de murciélago
AtaqueFísicoInflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.

3Soporte de cojinete
EstadoActivo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

4Colapso de la roca madre
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

3Apostar
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Elección: El poder de habilidad aumenta en 40 para este uso, pero consume un 10 % de salud después, o el poder de habilidad aumenta en 100 si la salud de este Jini está por debajo del 50 %.

2Atadura
EstadoInflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

4Pastel de cumpleaños
EstadoElimina las desventajas propias y duplica las ventajas.

0Mordisco
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

1Aceleración de llama
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Golpe abrasador
AtaqueMagiaInflige un gran Daño mágico. Tu Defensa física disminuye un 40 %.