Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
1–26 de 26 habilidades

3Animar
EstadoLa Defensa mágica aumenta un 170 %.

3Clamor
EstadoEl Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

1Deslumbrar
EstadoEl contador de combos del enemigo disminuye en 4.

2Revertir
EstadoInflige 1 acumulación de Embellecer al enemigo.

3Enfurecer
EstadoLas habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

2Fortificar
EstadoLa Defensa física aumenta un 140 %.

3Ventaja local
EstadoOtorga 1 acumulación de Marca de ataque.

1Interferencia
EstadoLa habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

5Canción de cuna
EstadoEl Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

0Potenciador mágico
EstadoEl Ataque mágico aumenta un 70 %.

0Impulso mental
EstadoEl Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.

2Mirada penetrante
EstadoLa Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

1Pico de tensión
EstadoEl Ataque físico aumenta un 100 %.

1Preparación
EstadoAumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

0Psíquico
EstadoSe transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

2Rejuvenecimiento
EstadoRestaura un 30 % de Salud.

0Rescribir
EstadoSe transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

1Rugido
EstadoEl Ataque físico del enemigo disminuye un 60 % y la Velocidad en 60.

0Ruleta de habilidades
EstadoEn cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

2Reflejo instintivo
EstadoRestaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.

1Baño de sol
EstadoDisipa todas las mejoras del enemigo.

1Paso ágil
EstadoLa Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

2Relájate
EstadoRestaura 1 de energía y un 10 % de salud. Aumenta el Ataque mágico en un 10 %, la Defensa mágica en un 10 % y la Velocidad en 10.

2Espina
EstadoInflige 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo.

1Aplastamiento triple
EstadoEl Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

2Calentamiento
EstadoEl contador de combos aumenta en 3.