
0Impulso mental
EstadoImpulso mental es una habilidad (Estado) de clase Común de Roco Kingdom. Cuesta 0 de energía. 101 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Estado
0El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Impulso mental por sí solos al nivel indicado.
Con la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Impulso mental.
Miauvi
Colamenta
Miaugo
Sparka
Flapyra
Pireón
Patiji
Popi
Oruglín
Hapop
Croaquio
Ribbileón
Croalisco
Bublixir
Murmuxir
Masqui
Mascaria
Mascamora
Hocifo
Hocidevor
Hocifirox
Libelusa
Nubelion
Somnoli
Somnarok
Somnilión
Espinito
Espinex
Espinardo
Abezum
Abella
Abejora
Martibeza
Verdillo
Verbarril
Brotín
Polarva
Motesa
Rocroc
Rucroc
Paloquidad
Silvi
Trompez
Ireyl
Ireya
Borbit
Relamtril
Espinarco
Coralyp
Zanqui
Zancudavix
Zambrero
Helamiga
Vanicrema
Sundario
Mollet
Moluna
Glacipulpo
Gorrulpo
Diadulpo
Zumbipa
Papasco
Corpix
Cúbilo
Corpix
Surik
Lumira
Electraptor
Terragor
Burrup
Terraloz
Calamarabato
Fluffstel
Crisastel
Faestel
Lumicornis
Luminexis
Luminerva
Calacia
Noctalerta
Noctuho
Estrimi
Estelorbe
Astrobit
Astrolare
Asterlluvia
Culet
Maguit
Marionip
Hilionel
Mortatín
Alaflecha
Lunaruja
Lunaralis
Treboláceo corrupto
Karbo
Karabos
Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Impulso mental.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Común


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

2Mirada penetrante
EstadoLa Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

1Pico de tensión
EstadoEl Ataque físico aumenta un 100 %.

1Preparación
EstadoAumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

0Psíquico
EstadoSe transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

2Rejuvenecimiento
EstadoRestaura un 30 % de Salud.

0Rescribir
EstadoSe transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
Felinu
Felora
Aureoli
Aureolión