Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
1–18 sur 18 compétences

1Boule de foudre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Arc électrique
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

0Courant électrique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Électrification
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.

3Redémarrage forcé
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

2Étincelle ionique
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Appel de foudre
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Surrégime : puissance de cette compétence +20.

3Croix de foudre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

1Dérèglement magnétique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

5Riposte éclair
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.

2Choc
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

2Choc statique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

2Suraccélération
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

3Supraconduction
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.

3Chute-tonnerre
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

1Orage
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Surrégime : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégime précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10.

4Double impulsion
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.

0Accident voltaïque
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.