
1Boule de foudre
AttaquePhysiqueBoule de foudre est une compétence Attaque de classe Électro dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Physique avec une puissance de 60 et coûte 1 d'énergie. 155 jini peuvent l'apprendre.
Attaque
1Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Boule de foudre d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec une lignée
Ces jini peuvent apprendre Boule de foudre quand leur lignée la leur donne.
Dimo
Flamiche
Flambotin
Flamifor
Alis
Nivalis
Vivalis
Malutin
Malémon
Verdizar
Iguanar
Varanar
Étincroc
Flamor
Tamano
Tamavor
Tamavorax
Trissan
Trissenlit
Ronfu
Ronfor
Ronfrapp
Vrombestioles
Vrombelle
Vrombesse
Réminix
Kacou
Kaflair
Kafelle
Verdinet
Tourbinet
Harmonet
Grognite
Grognor
Grognox
Furtil
Renin
Wargyr
Markassou
Markassor
Lyel
Angiel
Seraphiel
Faonpin
Daguepin
Cerpin
Esbrouf
Esbroufar
Griffonneau
Grifferne
Griffonex
Gipsix
Arachnou
Tarentoxe
Noctibo
Noctibul
Barbotin
Barbatteur
Pionmat
Cavamat
Hochéraste
Percobra
Rampine
Hécatine
Challumette
Incandéros
Nobrasier
Célamandre
Célagon
Grelio
Tentadio
Dracophin
Dracalot
Dracorque
Félyna
Félyde
Félynère
Volcange
Volcanzé
Volcorille
Flocopus
Névopus
Nimbopus
Ouda
Oudini
Oudrath
Grantévé
Bambintévé
Grantévé
Rossinet
Galcinet
Coquardeur
Rosco
Terrinou
Terrinar
Terrifor
Courtain
Sauvag-X
Urlor
Grurlor
Nocine
Nocirène
Perlyne
Perlyth
Perlygon
Matiss
Picasse
Vangrok
Ailéclat
Vulpéclat
Grifféclat
Mouztik
Mouzpik
Funestor
Funost
Funestrix
Rubrikeu
Rubicrin
Phénel
Phénys
Phénaigle
Frimin
Frimasse
Tatoule
Nimgulata
Diamoiseau
Flamboiseau
Embroiseau
Scorbis
Scorpinel
Scorpinast
Brumis
Brumor
Brumizzard
Optiris
Foliris
Illuris
Flapriffe
Rivetouffe
Serrôde
Maïzi
Maïzor
Têtarabou
Craporcier
Coavalier
3Arc électrique
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

0Courant électrique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Électrification
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et 1 charge de conduction à l'ennemi.

3Redémarrage forcé
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

2Étincelle ionique
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Appel de foudre
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Surrégime : puissance de cette compétence +20.
Baazi
Bazaa
Bazolt
Volti
Volta
Étincelet
Étinceleau
Étincelord
Fulguzar
Fulgurion