Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
1–17 sur 17 compétences

3Salve de flèches
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Adaptabilité : compétence défensive de classe Aerus.

1Serre aquiline
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Plume acérée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

4Frappe éclair
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

2Vent transperçant
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

0Turbine à bourrasques
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Lancement manuel impossible. Cette compétence se déclenche automatiquement après avoir lancé 3 compétences de classe Aerus.

3Coup de vent
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

5Maelstrom
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

0Picorer
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

0Cri strident
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

7Piqué
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité +1.

5Frappe plongeante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Vol d'essai
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Choix : chaque utilisation augmente de façon permanente la puissance des compétences de 10 points ou le compteur de combo de 1 coup.

2Vagabondage
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini agit avant l'ennemi, puissance de cette compétence +25 points de façon permanente.

3Tempête tournoyante
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

2Flèche d'Éole
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Frappe ailée
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et confère agilité.