Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
1–17 sur 17 compétences

1Beigne d'acier
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.

0Désassembler
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

3Changement de vitesse
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, Passage de vitesse 1. Choix : si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +65 points ou Passage de vitesse 1 supplémentaire pour ce tour.

5Entaille d'engrenage
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.

3Couple d'engrenage
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

4Hexaxe
AttaqueMagiqueDeals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

3Oscillation ionique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.

3Chausse de fer
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : double les dégâts de cette compétence.

3Déluge d'acier
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.

2Noyau de verrouillage
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

2Tempête magnétique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.

2Moteur principal
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

3Bruissement métallique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Mini-Flaireur
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points.

4Forage d'acier
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.

1Capteur de suivi
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, compteur de combo +1. Passage de vitesse 1.

5Treuil
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point.