
3Chausse de fer
AttaqueMagiqueChausse de fer est une compétence Attaque de classe Méca dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Magique avec une puissance de 85 et coûte 3 d'énergie. 10 jini peuvent l'apprendre.
Attaque
3Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les dégâts de cette compétence.
Juste l'une des nombreuses créations modestes de l'Enraciné. « Il peut attendre aussi longtemps qu'il le faut... jusqu'à ce que quelqu'un se présente. »
En montant de niveau
Ces jini apprennent Chausse de fer d'eux-mêmes au niveau indiqué.

3Déluge d'acier
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.

2Noyau de verrouillage
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

2Tempête magnétique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.

2Moteur principal
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

3Bruissement métallique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Mini-Flaireur
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), augmente de façon permanente la puissance de cette compétence de 20 points.
Karapucin
Karaoutan