Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
1–11 sur 11 compétences

1Atchoum
ÉtatCombo de 3 coups. Chaque coup inflige 1 charge de Gel à l'ennemi.

2Point de congélation
ÉtatInflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.

1Engelure
ÉtatDéfense magique ennemie -100 %.

4Chute de givre
ÉtatInflige 1 charge de gel à l'ennemi. Pour chaque charge de Gel, coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

3Lien de glace
ÉtatCombo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

4Congélation
ÉtatInflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.

0Instant zéro
ÉtatCoût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.

1Voile de brume
ÉtatRestaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

1Gelée
ÉtatInflige 4 charges de gel à l'ennemi.

1Boule de neige
ÉtatVitesse ennemie -90.

7Milieu de l'hiver
ÉtatLe temps tourne au blizzard pendant 8 tours.