
3Abrojo de hierro
AtaqueMagiaAbrojo de hierro es una habilidad (Ataque) de clase Mecha de Roco Kingdom. Inflige Magia daño con un poder de 85 y cuesta 3 de energía. 10 Jinis pueden aprenderla.
Ataque
3Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el daño de esta habilidad.
Solo una de las muchas creaciones humildes del Terrenal. "Puede esperar todo el tiempo que sea necesario... hasta que alguien llegue".
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Abrojo de hierro por sí solos al nivel indicado.

3Torrente férreo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchas 2.

2Bloquear núcleo
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

2Tormenta magnética
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

2Impulsor principal
AtaqueFísicoInflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

3Ruido metálico
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Minibeago
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cada vez que este Jini es atacado con una habilidad y resiste el ataque (excluidos combos), el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
Karaomono
Cantimio