
4Soie tournoyante
ÉtatSoie tournoyante est une compétence État de classe Chaos dans Roco Kingdom. Elle coûte 4 d'énergie. 10 jini peuvent l'apprendre.
État
4Inflige 1 charge de marque de courant profondMarque de courant profondEffet de Marque : lorsqu'un jini quitte le terrain, le jini qui entre reçoit 5 charges d'un malus d'attribut aléatoire. à l'ennemi.
L'avenir reste à tisser ; ses fils demeurent emmêlés dans le chaos.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Soie tournoyante d'eux-mêmes au niveau indiqué.

1Marché secret
ÉtatPropre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

1Facture falsifiée
ÉtatSi l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.

3Contrat frauduleux
ÉtatÉchange les bonus et les malus avec l'ennemi.

2Avidité
ÉtatConfère 100 % de vol de vie.

8Clauses dissimulées
ÉtatÉchange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.

2Imitation
ÉtatAjuste le pourcentage de santé de ton personnage à celui de l'ennemi. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Chaos.
Rasbo
Caraboss