
クーバリモンの生息地
図鑑にはクーバリモンの生息地として次の場所が載っています:
図鑑によると「神出鬼没」。
眠りフクロウのねぐらでクーバリモンを呼び寄せる

オーバリモルに進化
クーバリモンはLv.32でオーバリモルに進化するので、クーバリモンを手に入れれば系統すべてが揃います。
プリズムのクーバリモンは、39組のカラーと4種のきらめきから1つずつ、すべて同じ確率で決まります。まれに隠しカラーの白黒になることもあります。 きらめきを選ぶと、すべてのカラーでその姿を見られます。
クーバリモンのステータスで最も高いのはHP(126)、最も低いのは魔攻(33)です。6つのステータスの合計は449です。
HP126
物攻74
魔攻33
物防94
魔防54
速さ68
ノーマル属性スキル強化25%クーバリモンは30種類の性格のいずれかを持ちます。性格は1つのステータスを10%上げ、別のステータスを10%下げます。上がるステータスは育成段階ごとにさらに2%伸びます。
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−10%最近のプレイヤーの8.4%
特性大胆不敵
パーティ内に虫属性ジニがいる場合、自身の物攻・魔攻+50%。
レベルUPで習得
クーバリモンはレベルアップで13個のスキルを覚えます。Lv.1のひっかくから Lv.49の不意打ちまでです。

0
1防御
被ダメージ-70%、攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。。

5子守歌
相手の全スキルコスト+3。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらに相手のスキル発動を中断中断相手は今回、対応するスキルを発動できなくなる。させ、次のターンの間、相手がスタン状態になる。

2連続ひっかき
物理ダメージを2回与える。状態カウンター状態カウンター相手が状態スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:今回発動するスキルの連撃数が2倍になる。

2遮断
魔法ダメージを与える。状態カウンター状態カウンター相手が状態スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらにカウンターを受けたスキルを中断中断相手は今回、対応するスキルを発動できなくなる。させる。
相手の魔力を断つことも戦い方の一つだ。とりあえず、勝てればよし。

3不意打ち
物理ダメージを与える。状態カウンター状態カウンター相手が状態スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:今回発動するスキルの威力が3倍になる。
スキルストーンで習得
クーバリモンはスキルストーンでこの14個のスキルも習得できます。スキルを開くと、スキルストーンの入手方法がわかります。

精神かく乱
相手の全スキルコスト+1。防御カウンター防御カウンター相手が防御スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動は必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:代わりにコスト+3。






虫打ち
物理ダメージを与える。状態カウンター状態カウンター相手が状態スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:今回発動するスキルの威力が2倍になり、相手の属性耐性を無視する。

デスイーター
相手のマークマークジニが退場してもマークは消えず、新たにフィールドに出たジニにマークの効果が引き継がれる。1匹のジニに同時に付与できるのは、プラスマークとマイナスマーク1つずつ。を解除する。解除したマークマークジニが退場してもマークは消えず、新たにフィールドに出たジニにマークの効果が引き継がれる。1匹のジニに同時に付与できるのは、プラスマークとマイナスマーク1つずつ。1スタックにつき、自身のHPが10%回復する。


アーススパイク
物理ダメージを与える。状態カウンター状態カウンター相手が状態スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:さらにカウンターを受けたスキルを中断中断相手は今回、対応するスキルを発動できなくなる。させる。




先読み防御
被ダメージ-50%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:次の行動時、先手先手スキル発動の優先度。双方のジニの速さの差は無視され、先手度がより高いスキルが優先的に発動する。先手度はスタック可能。+1。
血統スキル
血統の秘薬でクーバリモンは18種類の血統のどれかになり、レベル15から血統ごとのスキルを習得します。クーバリモンの血統は一度にひとつです。

メカ乱闘
45
攻撃
物理ダメージを与える。このスキルがスロット1にあった場合、威力+60。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。
ノーマル属性のクーバリモンは、
武のスキルから受けるダメージが増え、
幽霊のスキルから受けるダメージが減ります。
このスキルからのダメージ増加
このスキルからのダメージ減少
×50




































