
Tamandueiro
À medida que cresce, seu focinho endurece, transformando-se em um tubo semelhante a um canudo, enquanto sua língua fica longa e pegajosa. Não possui olfato propriamente dito, por isso usa a língua para captar aromas. É comum vê-lo lambendo qualquer coisa com cheiro forte ou incomum.
Tamandueiro é um Jini da classe
Comum em Roco Kingdom, número 061 no Códice do Mundo. Vive em O Feudo e Santuário dos Unicórnios. Evolui para Tamanduão no nível 32.
Onde Tamandueiro vive
O Códice lista Tamandueiro nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Evoluir Tamanduíno
TamanduínoOvo de Tamanduíno
TamandueiroFase 2Tamanduíno nasce de Ovo de Tamanduíno ou Ovo de Jini de Evento. Tamanduíno evolui para Tamandueiro no nível 20.
Atrair Tamandueiro em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Da provação do Broto de Sabedoria na Província Ventomanso
Evolui para Tamanduão
Tamandueiro evolui para Tamanduão no nível 32, então obter Tamandueiro dá a linha inteira.
Tamanduíno evolui para Tamandueiro no nível 20. Tamandueiro evolui para Tamanduão no nível 32.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Apressado8.40 % - 2



Firme6.72 % - 3



Focado5.88 % - 4



Ansioso5.88 % - 5



Quieto5.04 % - 6



Durão5.04 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
DEF F.60.50 % - 2
PV53.78 % - 3
VEL.47.89 % - 4
ATQ F.33.61 % - 5
DEF M.14.28 % - 6
ATQ M.9.24 %
Linhagem mais usada
- 1
Comum98.31 % - 2
Flora0.85 % - 3
Gelo0.84 %
Habilidades mais usadas
- 1
Esmagamento Triplo97.47 % - 2
Impacto Estelar95.79 % - 3
Chamado para Despertar83.19 % - 4
Esquentar63.02 % - 5
Defesa35.29 % - 6
Iniciativa18.48 %
Um Tamandueiro Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Tamandueiro é PV, com 126, e o menor é ATQ M., com 33. Seus seis atributos somam 449.
PV126
ATQ F.74
ATQ M.33
DEF F.94
DEF M.54
VEL.68
Reforço de Habilidade Comum25%Cada Tamandueiro tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%8.4% dos jogadores recentes
CaracterísticaNervo de Aço
Aumenta o Ataque Duplo em 50% se houver um aliado da Classe Inseto na equipe.
Aprende ao subir de nível
Tamandueiro aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Arranhar no nível 1 até Ataque Furtivo no nível 49.

0Arranhar
Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Chamado para Despertar
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

2Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
"Por que isso sempre acontece?"

5Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

6
2Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

2Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.

3Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Tamandueiro também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.




Corte Aéreo
Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Zumbido de Inseto
Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Ataque em Enxame
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.

Vasculhar
Elimina as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Para cada acúmulo de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.

Onda de Choque
Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Espinho Terrestre
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.


Soco Ricochete
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Tamandueiro uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Tamandueiro tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Comum, Tamandueiro recebe mais dano de habilidades
Luta e menos dano de habilidades
Sombra.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50


























