So bekommst du Schnaffi

Wo Schnaffi lebt

Der Kodex nennt für Schnaffi diese Orte:

LehenslandKleinhorn-Heiligtum

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Schniffi entwickeln

Roco Kingdom SchniffiSchniffiSnuffit-EiRoco Kingdom SchnaffiSchnaffiPhase 2

Schniffi schlüpft aus: Snuffit-Ei oder Event-Jini-Ei. Schniffi entwickelt sich auf St. 20 zu Schnaffi.

Schnaffi an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Schniffi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus der Prüfung des Weisheitsbäumchens in der Windruh-Provinz

Entwickeln zu Schnoffi

Schnaffi entwickelt sich zu Schnoffi auf St. 32, mit Schnaffi bekommst du also die ganze Linie.

Schnaffi: Entwicklung

Schniffi entwickelt sich auf St. 20 zu Schnaffi. Schnaffi entwickelt sich auf St. 32 zu Schnoffi.

Roco Kingdom SchniffiSchniffiPhase 1GewöhnlichSt. 20Roco Kingdom SchnaffiSchnaffiPhase 2GewöhnlichSt. 32Roco Kingdom SchnoffiSchnoffiPhase 3Gewöhnlich

Bester Schnaffi-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Schnaffi-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1GES.PHYS. VERT.Ungestüm8.40 %
  2. 2PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig6.72 %
  3. 3MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert5.88 %
  4. 4MAG. VERT.LPNervös5.88 %
  5. 5LPPHYS. ANG.Still5.04 %
  6. 6PHYS. ANG.LPSich hart gebend5.04 %
  7. 7PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig5.04 %
  8. 8MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.20 %
  9. 9PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch4.20 %
  10. 10LPMAG. VERT.Unachtsam4.20 %
  11. 11MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm4.20 %
  12. 12MAG. ANG.GES.Ruhig3.36 %
  13. 13GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.36 %
  14. 14GES.MAG. ANG.Fröhlich3.36 %
  15. 15MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.36 %
  16. 16MAG. ANG.LPVernünftig3.36 %
  17. 17PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.36 %
  18. 18MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.36 %
  19. 19GES.LPLeidenschaftlich2.52 %
  20. 20GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.52 %
  21. 21PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.52 %
  22. 22LPMAG. ANG.Friedlich1.68 %
  23. 23PHYS. VERT.GES.Unbeschwert1.68 %
  24. 24PHYS. ANG.GES.Mutig1.68 %
  25. 25PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul1.68 %
  26. 26PHYS. VERT.LPFreimütig0.88 %
  27. 27MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit0.84 %
  28. 28LPGES.Geerdet0.84 %
  29. 29LPPHYS. VERT.Melancholisch0.84 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. VERT.60.50 %
  2. 2LP53.78 %
  3. 3GES.47.89 %
  4. 4PHYS. ANG.33.61 %
  5. 5MAG. VERT.14.28 %
  6. 6MAG. ANG.9.24 %

Top-Abstammung

  1. 1Gewöhnlich98.31 %
  2. 2Flora0.85 %
  3. 3Eis0.84 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Dreifacher Schmetterschlag97.47 %
  2. 2Sternenabsturz95.79 %
  3. 3Weckruf83.19 %
  4. 4Aufwärmen63.02 %
  5. 5Verteidigung35.29 %
  6. 6Initiative18.48 %
  7. 7Stromschwall2.52 %
  8. 8Blumenaroma0.84 %
  9. 9Erdstachel0.84 %
  10. 10Kratzen0.84 %
  11. 11Frostklaue0.84 %

Schnaffi: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Schnaffi hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Schnaffi: Werte

Der höchste Wert von Schnaffi ist LP mit 126, der niedrigste MAG. ANG. mit 33. Zusammen ergeben die sechs Werte 449.

1263354689474
ArtenfähigkeitGesamt 449
LP126
PHYS. ANG.74
MAG. ANG.33
PHYS. VERT.94
MAG. VERT.54
GES.68
Energie-Limit10
Gewöhnlich-Fertigkeitsboost25%

Schnaffi: Persönlichkeiten

Jedes Schnaffi hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für SchnaffiUngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%8.4 % der Spieler zuletzt

Schnaffi: Merkmal

Roco Kingdom Mut aufbringen traitMerkmal

Mut aufbringen

Erhöht sowohl den Doppelangriff um 50 %, wenn sich ein Verbündeter der Insektenklasse im Team befindet.

Schnaffi: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Schnaffi lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Kratzen auf St. 1 bis Schleichangriff auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kratzen0

Kratzen

Gewöhnlich35Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Manche Jinis machen das auch zu Hause, also pass auf dein Toilettenpapier und deine Zauberschriftrollen auf!

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Dreifacher Schmetterschlag1

Dreifacher Schmetterschlag

Gewöhnlich—Status

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Weckruf3

Weckruf

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen2

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Vorteilsnutzung2

Vorteilsnutzung

Gewöhnlich40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

"Warum passiert das immer wieder?"

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied5

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Verschlingen6

Verschlingen

Gewöhnlich150Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel2

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen2

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Den Energiefluss des Gegners zu blockieren, ist ebenfalls eine Taktik. Letztendlich zählt der Sieg.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff3

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Schnaffi kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Erholen

Erholen

Gewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Quetschen

Quetschen

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Luftspalter

Luftspalter

Insekt20Angriff

Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Erhöht die Stärke um 20.

Roco Kingdom Fertigkeit Insektensummen

Insektensummen

Insekt15Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwarmangriff

Schwarmangriff

Insekt90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

Roco Kingdom Fertigkeit Plündern

Plündern

Insekt—Status

Entfernt die MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. des Gegners. Für jeden entfernten Stapel von MalenMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. werden 10 % der Gesundheit des Anwenders wiederhergestellt.

Roco Kingdom Fertigkeit Schockwelle

Schockwelle

Erde80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Erdstachel

Erdstachel

Erde90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

Schwanzstachel

Insekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

Rückprallschlag

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Schnaffi eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Schnaffi hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Schnaffi: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Gewöhnlich erleidet Schnaffi mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Schatten.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

Kampf

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

Schatten

Schnaffi: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Gewöhnlich

Alle Jinis der Klasse Gewöhnlich