
ビリビリールを進化させる
ビリビリール2エリア、4か所 · ビリビリールのたまご
エレキール2段階ビリビリールの生息地:ピーター通りとブライン湾。 このジニはビリビリールのたまご または イベント記念のジニのたまごから生まれます。 ビリビリールは Lv.36でエレキールに進化します。
眠りフクロウのねぐらでエレキールを呼び寄せる

ビリビリールは Lv.36でエレキールに進化します。
最近プレイしたプレイヤーのデータ(ゲーム内表示) · 2026年11月14日取得
対戦プリズムのエレキールは、39組のカラーと4種のきらめきから1つずつ、すべて同じ確率で決まります。まれに隠しカラーの白黒になることもあります。 きらめきを選ぶと、すべてのカラーでその姿を見られます。
エレキールのステータスで最も高いのは物攻(115)、最も低いのはHP(85)です。6つのステータスの合計は646です。
HP85
物攻115
魔攻115
物防104
魔防112
速さ115
水属性スキル強化25%
雷属性スキル強化25%エレキールは30種類の性格のいずれかを持ちます。性格は1つのステータスを10%上げ、別のステータスを10%下げます。上がるステータスは育成段階ごとにさらに2%伸びます。
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特性バイオエレキテル
装備中の雷属性スキルにはじける力はじける力フィールドに出たあと、最初の行動に追加効果が与えられる。(コスト-2)が付与される。
レベルUPで習得
エレキールはレベルアップで15個のスキルを覚えます。Lv.1の防御から Lv.50の強制リブートまでです。

1防御
被ダメージ-70%、攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。。

2集中チャージ
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:自身はターン終了時再登場再登場ジニが退場し、すぐにフィールドに戻る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。する。

3電磁そらし
被ダメージ-70%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:次のターンで選択したスキルの発動回数+1。

2泡の幻影
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:自身が退場する退場ジニが退場し、交代でパーティにいる他のジニが1体フィールドに出る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。。
あるがままの真実を受け入れよ。

1雷鳴
魔法ダメージを与える。はじける力はじける力フィールドに出たあと、最初の行動に追加効果が与えられる。:このスキルに発動済みのすべてのはじける力はじける力フィールドに出たあと、最初の行動に追加効果が与えられる。が付与される。付与されている効果1種類につき、このスキルのコスト+1、威力+10。

3強制リブート
魔法ダメージを与える。状態カウンター状態カウンター相手が状態スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:ターン終了時、相手ジニを再登場再登場ジニが退場し、すぐにフィールドに戻る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。させる。
スキルストーンで習得
エレキールはスキルストーンでこの16個のスキルも習得できます。スキルを開くと、スキルストーンの入手方法がわかります。


バブルシールド
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:自身の魔攻+70%。


潮の守り
被ダメージ-60%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:自身にうるおいマークうるおいマークマーク効果。全スキルコスト-1。が1スタック付与される。



かちこちガード
被ダメージ-90%。前回攻撃スキルを発動した場合、このスキルのコスト-2。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。。


消毒の術
魔法ダメージを与え、相手のバフバフステータス、スキル威力、連撃数がアップ。コスト、HP被吸収割合、オーバーロードなどがダウン(「マーク」、「特性」、「その他」の効果は対象外)。を5スタック解除する。

追撃
魔法ダメージを1回与える。状態カウンター状態カウンター相手が状態スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。:このスキルの連撃数が3回になる。




血気
被ダメージ-60%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:このターンで戦闘不能になるダメージを受けたとき、HP1で耐える。


痛み食らい
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:効果発動中、ダメージを受けるたびに、自身の物攻・魔攻+40%。
血統スキル
血統の秘薬でエレキールは18種類の血統のどれかになり、レベル15から血統ごとのスキルを習得します。エレキールの血統は一度にひとつです。

ガード返し
—防御
被ダメージ-70%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:自身の物攻・魔攻+70%。

ワックスコート
—防御
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:エネルギーが3回復する。

フレイムシールド
—防御
被ダメージ-70%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:相手に燃焼燃焼ターン終了時、HP2%分の炎属性ダメージを与え、スタック数が半減する(炎属性ジニはこの効果を受けない)。を6スタック付与する。

ヘドロ肌
—防御
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:相手の連撃数連撃数連続攻撃系のスキルの連撃数を変える。-3。

雪代わり
—防御
被ダメージ-70%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:カウンターを受けたスキルのコストの2倍分のエネルギーが回復する。

かばい立て
—防御
被ダメージ-70%。緊急離脱緊急離脱ジニが退場し、交代でパーティにいる他のジニが1体ランダムでフィールドに出る。このターン中にフィールドに出たジニはこの効果を受けない。する。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:フィールドに出る次のジニは被ダメージ軽減効果が付与される。

ウィンドウォール
—防御
被ダメージ-50%。迅速はやての足どり自分からジニを交代させてフィールドに出たとき、エネルギーの条件を満たし、かつ迅速を持つ最初のスキルを発動する。。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。。

すり抜けガード
—防御
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:自身の魔防+70%。

等価交換
—防御
被ダメージ-90%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:自身に50%のHP吸収HP吸収ダメージを与えたとき、HP吸収率と与えたダメージ量に応じてHPが回復する。効果が付与される。

イオンパルス
90
攻撃
魔法ダメージを与える。このスキルがスロット3にあった場合、威力+40。位置変動位置変動ターン開始時、「位置変動」効果を持つスキルは後ろの数字に応じて下へ移動する(この効果は重複可能)。1。

瞑想
—防御
被ダメージ-80%。攻撃カウンター攻撃カウンター相手が攻撃スキルを発動した場合、このスキルでカウンターに成功すると、今回の行動が必ず先手となり、カウンター効果を発動する。発動後、防御スキルが1ターンのクールタイムに入る。:相手に隕石マーク隕石マークマーク効果。幻属性以外のスキルでこのマークを持つジニを攻撃すると、隕石マークの効果が発動し、隕石のスタックをすべて消費し、対象に追加の幻属性ダメージを与える。を2スタック付与する。
雷と
水属性のエレキールは、
草と
地のスキルから受けるダメージが増え、
機械、
炎と
翼のスキルから受けるダメージが減ります。
このスキルからのダメージ増加
このスキルからのダメージ減少
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×300
×1
×1
×1
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