Como obter Trovenguia

Capturar Trovenguia na natureza

5 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em mares".

Evoluir Morétrica

Morétrica vive em Petiápolis e Baía Salina. Ele nasce de Ovo de Morétrica ou Ovo de Jini de Evento. Morétrica evolui para Trovenguia no nível 36.

Atrair Trovenguia em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Morétrica

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Trovenguia

Evolução de Trovenguia

Morétrica evolui para Trovenguia no nível 36.

Roco Kingdom MorétricaMorétricaFase 1EletroÁgua4 pontos de apariçãoNv. 36Roco Kingdom TrovenguiaTrovenguiaFase 2EletroÁgua5 pontos de aparição

Melhor build de Trovenguia: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Trovenguia

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVVEL.Sensato9.43 %
  2. 2ATQ M.ATQ F.Inteligente8.49 %
  3. 3VEL.PVArdente7.54 %
  4. 4ATQ M.VEL.Calmo7.54 %
  5. 5ATQ M.PVRacional6.60 %
  6. 6DEF F.ATQ M.Ingênuo5.66 %
  7. 7ATQ F.DEF M.Travesso4.71 %
  8. 8DEF F.DEF M.Preguiçoso4.71 %
  9. 9ATQ F.PVDurão4.71 %
  10. 10VEL.DEF F.Apressado3.77 %
  11. 11PVATQ M.Pacífico3.77 %
  12. 12ATQ F.VEL.Valente3.77 %
  13. 13DEF F.PVSincero2.83 %
  14. 14ATQ F.ATQ M.Teimoso2.83 %
  15. 15DEF F.ATQ F.Firme2.83 %
  16. 16PVDEF F.Melancólico2.83 %
  17. 17DEF M.VEL.Cuidadoso2.83 %
  18. 18VEL.DEF M.Imprudente1.88 %
  19. 19ATQ M.DEF F.Focado1.88 %
  20. 20ATQ M.DEF M.Paranoico1.88 %
  21. 21VEL.ATQ F.Tímido1.88 %
  22. 22VEL.ATQ M.Alegre1.88 %
  23. 23DEF M.ATQ F.Vigilante1.88 %
  24. 24DEF M.ATQ M.Acanhado1.05 %
  25. 25DEF M.DEF F.Dócil0.94 %
  26. 26DEF F.VEL.Despreocupado0.94 %
  27. 27PVATQ F.Quieto0.94 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ F.54.71 %
  2. 2VEL.50.00 %
  3. 3ATQ M.47.16 %
  4. 4PV45.28 %
  5. 5DEF F.44.33 %
  6. 6DEF M.40.56 %

Linhagem mais usada

  1. 1Água44.33 %
  2. 2Eletro33.01 %
  3. 3Corrompido4.71 %
  4. 4Luz4.71 %
  5. 5Caos2.83 %
  6. 6Gelo1.88 %
  7. 7Flora1.88 %
  8. 8Charme1.88 %
  9. 9Mecha1.88 %
  10. 10Asa1.01 %
  11. 11Luta0.94 %
  12. 12Veneno0.94 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Relâmpago Cruzado66.98 %
  2. 2Borrifo40.56 %
  3. 3Chamado para Despertar37.73 %
  4. 4Deflexão Magnética35.84 %
  5. 5Pulso Duplo29.24 %
  6. 6Espuma28.30 %
  7. 7Arco Elétrico25.47 %
  8. 8Impacto Aquático23.58 %
  9. 9Foco18.86 %
  10. 10Jato Aquático12.26 %
  11. 11Chocante10.37 %
  12. 12Explosão de Ionização9.43 %
  13. 13Defesa8.49 %
  14. 14Reinício Forçado7.54 %
  15. 15Reservatório de Água7.54 %
  16. 16Miragem de Espuma7.54 %
  17. 17Temporal4.71 %
  18. 18Compromisso2.83 %
  19. 19Ondas Sem Fim2.83 %
  20. 20Explosão Prismática2.83 %
  21. 21Disparo Penetrante1.88 %
  22. 22Banho de Sal1.88 %
  23. 23Deslumbre1.88 %
  24. 24Maremoto1.88 %
  25. 25Estrondo Sônico1.88 %
  26. 26Fúria de Sangue1.88 %
  27. 27Enfurecer0.94 %
  28. 28Incentivar0.94 %
  29. 29Esquentar0.94 %
  30. 30Toque Corrosivo0.94 %

Cores Prismáticas de TrovenguiaCores Prismáticas

Um Trovenguia Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Trovenguia

O maior atributo de Trovenguia é ATQ F., com 115, e o menor é PV, com 85. Seus seis atributos somam 646.

85115112115104115
Aptidão de EspécieTotal 646
PV85
ATQ F.115
ATQ M.115
DEF F.104
DEF M.112
VEL.115
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Eletro25%

Personalidades de Trovenguia

Cada Trovenguia tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em TrovenguiaSensatoPV+10%VEL.−10%9.43% dos jogadores recentes

Característica de Trovenguia

Roco Kingdom Bioeletricidade traitCaracterística

Bioeletricidade

As habilidades da Classe Eletro ganham AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo., reduzindo o custo de Energia em 2.

Habilidades de Trovenguia

Aprende ao subir de nível

Trovenguia aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Reinício Forçado no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Espuma em Roco Kingdom1

Espuma

Água60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Branco, leve e frágil.

Nv. 2Habilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom1

Reservatório de Água

Água—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

Nv. 9Habilidade de Arco Elétrico em Roco Kingdom3

Arco Elétrico

Eletro80Ataque

Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.

Nv. 11Habilidade de Explosão de Ionização em Roco Kingdom1

Explosão de Ionização

Eletro—Condição

Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.

Nv. 16Habilidade de Chamado para Despertar em Roco Kingdom3

Chamado para Despertar

Comum80Ataque

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

Nv. 25Habilidade de Foco em Roco Kingdom2

Foco

Eletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Nv. 32Habilidade de Relâmpago Cruzado em Roco Kingdom3

Relâmpago Cruzado

Eletro100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 35Habilidade de Borrifo em Roco Kingdom3

Borrifo

Água20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

É proibido mergulhar nas termas do Raso Borbulhante!

Nv. 40Habilidade de Deflexão Magnética em Roco Kingdom3

Deflexão Magnética

Eletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

Nv. 43Habilidade de Pulso Duplo em Roco Kingdom4

Pulso Duplo

Eletro50Ataque

Causa dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: número de usos desta habilidade +1.

Nv. 45Habilidade de Impacto Aquático em Roco Kingdom5

Impacto Aquático

Água140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 46Habilidade de Miragem de Espuma em Roco Kingdom2

Miragem de Espuma

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Veja como é.

Nv. 48Habilidade de Temporal em Roco Kingdom1

Temporal

Eletro55Ataque

Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: esta habilidade recebe todos os efeitos de AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo. previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

Nv. 50Habilidade de Reinício Forçado em Roco Kingdom3

Reinício Forçado

Eletro90Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Aprende com tabuleta de habilidade

Trovenguia também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Maremoto em Roco Kingdom

Maremoto

Água80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom

Escudo de Bolhas

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

Habilidade de Acesso Remoto em Roco Kingdom

Acesso Remoto

Eletro—Condição

Força o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Maré em Roco Kingdom

Maré

Água—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..

Habilidade de Pisotear em Roco Kingdom

Pisotear

Terra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Jato de Lama em Roco Kingdom

Jato de Lama

Terra60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Endurecer em Roco Kingdom

Endurecer

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Estrondo Sônico em Roco Kingdom

Estrondo Sônico

Comum130Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Desinfetar em Roco Kingdom

Desinfetar

Comum115Ataque

Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Encalço em Roco Kingdom

Encalço

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Deslumbre em Roco Kingdom

Deslumbre

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -4.

Habilidade de Enfurecer em Roco Kingdom

Enfurecer

Comum—Condição

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Trovenguia uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Trovenguia tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataqueComum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom

Pele de LodoTerra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Chocante em Roco Kingdom

ChocanteEletro80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Barreira de Vento em Roco Kingdom

Barreira de VentoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Trovenguia

Como Jini da classe Eletro e Água, Trovenguia recebe mais dano de habilidades Flora e Terra e menos dano de habilidades Mecha, Fogo e Asa.

Mais dano destas habilidades

FloraTerra

Menos dano destas habilidades

MechaFogoAsa

Temas de pesquisa de Trovenguia

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Chamado para Despertar ×1Chamado para Despertar×1Receita: Chamado para Despertar×1Pontos de Pesquisa×10
Use Deflexão Magnética ×2Deflexão Magnética×1Receita: Deflexão Magnética×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Eletro

Todos os Jinis Eletro