Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 1–23 de 23 habilidades

2Golpe Vampírico
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e rouba Vida equivalente a 100% do dano causado.

3Aposta
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Escolha: Poder de Habilidade +40 nesta utilização, mas consome 10% da Vida depois, ou Poder de Habilidade +100 se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%.

4Pacto de Sangue
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Para cada 10% de Vida perdida, o Poder desta habilidade aumenta em 10.

1Calamidade
AtaqueFísicoCausa Dano Físico ao usuário. Revide: Condição: Causa Dano Físico ao inimigo em vez disso e ganha +120 de Poder de Habilidade para esta habilidade.

3Ruína
AtaqueFísicoCausa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.

3Triturar
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

0Garra Demoníaca
AtaqueFísicoCausa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

3Mão Suja
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

4Arrastada
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. A cada Jini inimigo exausto, Poder +30 para esta habilidade.

1Energia Maligna
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

6Oferta Relâmpago
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Para cada Jini inimigo Exausto, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -1.

6Incriminação
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

10Mão do Além
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.

4Farsa
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida.

3Malabarismo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Adaptação: habilidades relacionadas ao Roubo de Vida.

4Lacerar
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.

0Perseguição
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

3Espólio
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

1Pilhagem
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Rasgar
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Anulação de Condição: este ataque ganha 100% de Roubo de Vida.

2Calúnia
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Golpe Sorrateiro
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e concede 50% de Roubo de Vida. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.

3Fera Aprisionada
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%, este ataque ganha 50% de Roubo de Vida.