
2Golpe Vampírico
AtaqueFísicoGolpe Vampírico é uma habilidade Ataque da classe Caos em Roco Kingdom. Causa dano Físico com 65 de poder e custa 2 de energia. 25 Jinis podem aprendê-la.
Ataque
2Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.
Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Golpe Vampírico sozinhos no nível indicado.
GeodinNv. 1
GeodonNv. 1
GeoclopeNv. 1
LuposcuroNv. 1
StreoroNv. 1
NocteiaNv. 1
OpalinNv. 1
OpalinoNv. 1
OpaferinNv. 5
SaltiNv. 5
SaltibumNv. 5
SaltiquimNv. 10
FlopupiNv. 10
FlórneaNv. 10
FlorópticoNv. 13
MumiráNv. 13
MumisirisNv. 17
MuzquiNv. 17
ZumpiroNv. 20
FerrubiNv. 20
FerrebrutoNv. 20
FerrégioNv. 36
NotyNv. 36
NotinumbraNv. 36
Notilúsia
3Aposta
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Escolha: Poder de Habilidade +40 nesta utilização, mas consome 10% da Vida depois, ou Poder de Habilidade +100 se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%.

4Pacto de Sangue
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Para cada 10% de Vida perdida, o Poder desta habilidade aumenta em 10.

1Calamidade
AtaqueFísicoCausa Dano Físico ao usuário. Revide: Condição: Causa Dano Físico ao inimigo em vez disso e ganha +120 de Poder de Habilidade para esta habilidade.

3Ruína
AtaqueFísicoCausa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.

3Triturar
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

0Garra Demoníaca
AtaqueFísicoCausa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.