Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 1–30 de 553 habilidades

5Biga Flamejante
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

3Abundância
CondiçãoAtaque Físico e Ataque Mágico +140%.

1Atchim
CondiçãoCombo de 3 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Congelamento no inimigo.

3Fofura
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

1Corte Aéreo
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20.

0Onda Aérea
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Alérgeno
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico, golpe único. Se o inimigo estiver Envenenado, esta habilidade ganha Contagem de Combo +2.

1Encanto
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

4Emboscada
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

5Aniquilar
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

4Antinomia
CondiçãoAplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo. Anulação de Defesa: duplica os acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.

3Dominância Apical
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Jato Aquático
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

0Açoite Aquático
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

6Reino Ártico
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.

2Isca Aromática
CondiçãoContagem de Combo +2. Revide: Defesa: além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

3Barragem de Flechas
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Adaptação: habilidade de defesa da Classe Asa.

3Cicatriz Astral
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se o inimigo possuir uma Marca, Poder de Habilidade +40 para este ataque.

1Acordo Secreto
CondiçãoAtaque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

2Apunhalar pelas Costas
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

1Relâmpago Esférico
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Golpe Vampírico
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e rouba Vida equivalente a 100% do dano causado.

3Suporte de Rolamento
CondiçãoAtivo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

4Colapso do Alicerce
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.

3Aposta
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Escolha: Poder de Habilidade +40 nesta utilização, mas consome 10% da Vida depois, ou Poder de Habilidade +100 se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%.

2Prender
CondiçãoAplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Concede 1 acúmulo de Oferenda: aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

4Bolo de Aniversário
CondiçãoRemove penalidades do usuário e duplica benefícios.

0Mordida
AtaqueFísicoCausa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por Oferenda. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

1Investida Flamejante
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Golpe Flamejante
AtaqueMagiaCausa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.