Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 1–17 de 17 habilidades

1Briga
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.

0Desmontar
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

3Mudança de Marcha
AtaqueFísicoCausa Dano Físico, Marcha1. Escolha: Se esta habilidade estiver no espaço 1, ganha Poder de Habilidade +65 ou uma Marcha1 extra neste turno.

5Golpe de Engrenagem
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

3Torque de Engrenagem
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

4Eixo Hexagonal
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

3Oscilação Iônica
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.

3Espinho de Ferro
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: duplica o dano desta habilidade.

3Torrente de Ferro
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +90. Marcha 2.

2Núcleo de Bloqueio
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. A posição do espaço desta habilidade não é alterada.

2Tempestade Magnética
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

2Propulsor Principal
AtaqueFísicoCausa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

3Ruído Metálico
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Minibatedor
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Cada vez que este Jini for atacado por uma habilidade e resistir ao ataque (exceto combos), o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.

4Perfuração de Aço
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.

1Sensor de Rastreamento
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. Marcha 1.

5Guincho
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Cada vez que este Jini for atacado por uma habilidade e resistir ao ataque (exceto combo), reduz permanentemente o Custo de Energia desta habilidade em 1.