Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 1–29 de 29 habilidades

5Biga Flamejante
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Investida Flamejante
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Golpe Flamejante
AtaqueMagiaCausa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.

0Rajada Flamejante
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

5Sacrifício Flamejante
AtaqueFísicoCausa alto Dano Físico, mas este Jini ficará atordoado no próximo turno.

3Corte Flamejante
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Queima Total
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. A cada 5% de Vida que o inimigo perde, Poder -5 para esta habilidade.

7Disparos múltiplos
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Ruína Calamitosa
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e elimina penalidades de si mesmo.

1Cano Duplo
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 2 golpes.

0Sopro de Fogo
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Garra de Fogo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

1Baforada de Fogo
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +20 permanentemente.

1Corrente de Fogo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

3Fogos de Artifício
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e aplica 4 acúmulos de Queimadura no inimigo.

2Flecha Flamejante
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

3Lança Flamejante
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Têmpera Térmica
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.

2Incinerar
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e dissipa todas as Marcas do inimigo. Para cada Marca dissipada, ganha +20% de Ataque Físico.

4Tempestade Infernal
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de Queimadura no inimigo.

3Ignição
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de Queimadura no inimigo.

3Chuva de Meteoros
AtaqueFísicoCausa dano Físico. A cada inimigo derrotado, Poder +75 permanentemente.

3Fogo da Montanha
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.

4Chamuscar
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Clarão
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Anulação de Condição: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

3Onda Escaldante
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e aplica 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e os acúmulos de Queimadura aplicados.

0Chama da Faísca
AtaqueFísicoCausa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

3Resplendor Solar
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Cada vez que um inimigo é derrotado, o Poder desta habilidade é dobrado permanentemente.

2Calor Sustentado
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.