
Снегомот
Благодаря очень острым чувствам Снегомот способен обнаруживать даже малейшие изменения погоды. Когда детеныши в его стае спят, оно неустанно патрулирует, охраняя их. С помощью своих мощных передних лап он способен совершать огромные прыжки через заснеженные горы, оставляя на скалах глубокие следы, похожие на отпечатки ступней.
Снегомот — джини класса
Лед в Roco Kingdom, номер 136 в Мировом кодексе. Обитает: Утесы Звездного Холода и Западная часть Буремесяца.
Поймай Снегомот в дикой природе
Мест на карте «Кэроксия»: 7, в локациях: 2. Нажми на локацию, чтобы увидеть места.
В кодексе сказано: «Обычно обитает на снежных вершинах».
Эволюция из Снежик
Храпорилла обитает: Западная часть Буремесяца и Утесы Звездного Холода. Он вылупляется из: Яйцо храпориллы или Яйцо джини, связанное с событием. Храпорилла эволюционирует в Снежик на уровне 28. Снежик эволюционирует в Снегомот на уровне 40.
Приманить Снегомот к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Из темы исследования Кодекса джини: снегомот
Храпорилла эволюционирует в Снежик на уровне 28. Снежик эволюционирует в Снегомот на уровне 40.
ХрапориллаСтадия 1
СнежикСтадия 2
СнегомотСтадия 3По недавно активным игрокам, как это показывает игра · данные от 14 нояб. 2026 г.
PvPПопулярный характер
- 1



Упрямый11.36 % - 2



Ленивый9.09 % - 3



Грозный6.81 % - 4



Параноидальный5.68 % - 5



Застенчивый5.68 % - 6



Откровенный5.11 %
Популярные индивид. способности
- 1
ФИЗ. АТК65.34 % - 2
ОЗ52.27 % - 3
ФИЗ. ЗАЩ51.13 % - 4
МАГ. ЗАЩ46.59 % - 5
МАГ. АТК34.09 % - 6
СКОР24.43 %
Популярная родословная
- 1
Лед77.27 % - 2
Оскверненная8.52 % - 3
Боец3.40 % - 4
Земля2.27 % - 5
Механика1.70 % - 6
Очарование1.13 %
Популярные навыки
- 1
Ледяная стена66.47 % - 2
Метель64.20 % - 3
Снежный образ53.97 % - 4
Обвал ледника52.27 % - 5
Град29.54 % - 6
Ледяной бросок26.70 %
У призматического Снегомот одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Снегомот — ФИЗ. АТК (174), самая низкая — СКОР (60). Сумма шести характеристик — 718.
ОЗ162
ФИЗ. АТК174
МАГ. АТК79
ФИЗ. ЗАЩ139
МАГ. ЗАЩ104
СКОР60
Усиление для навыков класса «Лед»25%У каждого Снегомот один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%11.36% недавних игроков
СвойствоСветовода
Вначале энергия равна 0. До выхода на поле восстанавливает 3 единицы энергии за каждый навык класса «Лед», примененный союзниками.
Изучается при повышении уровня
Снегомот изучает навыки (13) по мере роста уровня: от «Защита» на уровне 1 до «Замороженный мир» на уровне 49.

1Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..

2Инициатива
Наносит физический урон. ПриоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. +1.

4Морозное падение
Накладывает на врага 1 заряд эффекта заморозки. С каждым зарядом эффекта заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). расход энергии на все вражеские навыки увеличивается на 1.

2Снежный образ
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает энергию в размере 2-кратного расхода энергии на навык, против которого выполняется контратака.

3Метель
Наносит физический урон и накладывает на врага 1 стак заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту)..

4Обвал ледника
Наносит физический урон. Расход энергии для всех вражеских навыков увеличивается на 1.

2Ледяная стена
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 2 заряда эффекта заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту)..

4Град
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — расход энергии на все вражеские навыки увеличивается еще на 3.

3Ледяная скорлупа
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. накладывает на врага 2 заряда метки замедленияМетка замедленияЭффект «Метка»: скорость -10..

2Замороженный мир
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — расход энергии для навыка, против которого выполняется контратака, увеличивается на 3.
Изучается с помощью таблички навыка
Снегомот также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.




Призыв
Накладывает на врага 1 стак метки призываМетка призываЭффект «Метка»: когда джини покидает поле боя, его замена приводит к потере 1 единицы энергии..

Месть
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — враг теряет 3 единицы энергии.


Стойка рипоста
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — сила всех навыков возрастает на 40 единиц.


Скрытая атака
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — увеличивает силу этого навыка в 3 раза.

Психика
Каждый ход превращается в случайный навык одного из вражеских джини, и расход энергии на этот навык уменьшается на 2.

Превентивная защита
Снижает получаемый урон на 50%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — приоритетПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать. следующего действия возрастает на 1.

Бесстрашное сердце
Снижает получаемый урон на 100%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — преобразует предотвращенный урон в исцеление; расход энергии на этот навык навсегда увеличивается на 2.

Пугалка
Наносит физический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — враг теряет 6 единиц энергии.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Снегомот одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Снегомот может быть только одна.

Рипост
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. дает +70% к двойной атаке.

Восковое покрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — восстанавливает 3 единицы энергии.

Огненный щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 6 зарядов ожогаОжогВ конце хода наносит урон класса «Огонь» в размере 2% от здоровья, количество зарядов уменьшается на 50%. (Джини класса «Огонь» невосприимчивы к этому эффекту.).

Пузырьковый щит
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая атака усиливается на 70%.

Скользкая кожа
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. врага уменьшается на 3.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Концентрация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — возвращает на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту. в конце хода.

Укрытие
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Вынужденное отступлениеВынужденное отступлениеДжини покидает поле, и его место занимает случайный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — следующий джини получает снижение урона.

Крылатое убежище
—Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. увеличивает счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. на 2.

Эфирная форма
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — магическая защита усиливается на 70%.

Компромисс
—Защита
Снижает получаемый урон на 90%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — дает 50% жизнекражиЖизнекражаПри нанесении урона восстанавливает здоровье пропорционально нанесенному урону и показателю уровня жизнекражи..

Драка
45
Атака
Наносит физический урон. Если этот навык находится в первой ячейке, сила +60. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.

Медитация
—Защита
Снижает получаемый урон на 80%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки. — накладывает на врага 2 заряда с меткой звездопадаМетка звездопадаЭффект «Метка»: при ударе по отмеченному джини навыком, не относящимся к классу «Звезды», активируется метка звездопада. Это приводит к использованию всех стаков звездопада для нанесения дополнительного урона класса «Звезды»..
Как джини класса
Лед, Снегомот получает больше урона от навыков
Огонь,
Земля,
Боец и
Механика и меньше урона от навыков
Вода,
Свет и
Лед.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1


















